Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule opisano przypadek udanego zaistnienia firmy w Second Life na przykładzie serwisu Gratka.pl (polskiego lidera ogłoszeń w internecie). Budowę modelu obecności w SL oparto na analizie potrzeb i stylów życia awatarów (użytkowników w środowisku SL), z ich punktu widzenia. Okazało się, że ten wirtualny świat jest znacznie bliższy rzeczywistości nas otaczającej niż by się to mogło wydawać. Istnieje ekonomia z popytem i podażą, potrzebami oraz ich zaspokajaniem. Zdaniem autora, patrząc na to życie przez pryzmat podstawowej działalności Gratki nie sposób było nie zauważyć, że w tym wirtualnym świecie jest również miejsce na ogłoszenia, które pomogą w zaspokajaniu rozmaitych potrzeb jego mieszkańców.
Twórcy
autor
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000153492970