PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2012 | R. 10, nr 1, cz. 2 | 399--412
Tytuł artykułu

Gry wideo jako branża przyszłości : studium przypadku - Europejskie Centrum Gier w Krakowie

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
The Video Games Industry as the Prospective Economic Sector
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Celem artykułu jest określenie determinant i przejawów dynamicznego rozwoju rynku gier wideo na świecie i w Polsce. w artykule przedstawiono kolejno podstawowe dane dotyczące światowego rynku gier wideo i zarysowane podstawowe tendencje. Dokonano analizy przy uwzględnieniu rynku sprzętu do gier i rynku oprogramowania. Wskazano na konsekwencje funkcjonowania na tychże rynkach i podkreślono zalety z tym się wiążące, które powinny mieć charakter długofalowy. Następnie rozważania przeniesiono na grunt Polski, gdzie uwagę skierowano na klaster Europejskie Centrum Gier. Wskazano na główne komponenty strategii klastra, co pozwoliło na ukazanie szeregu dobrych praktyk, m.in. współpracą na linii nauka - biznes na gruncie tak krajowym jak i międzynarodowym. (abstrakt oryginalny)
EN
The purpose of the article is to define the main factors determining the development of the video games industry in the world and Poland as well. We focus on sales results of main products and the clusters practices in case of Poland. The results of our analysis allow us to draw a conclusion that the games industry is a highly competitive business environment where people's creativity and broad knowledge are of great importance for the success. (original abstract)
Rocznik
Strony
399--412
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
  • Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
  • Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Bibliografia
  • Dziennik Polski: krakowska Dolina Gier. Źródło: Gazeta.pl. Dostawca: AGORA S.A., 24. lipca 2008.
  • Eisenhardt K. M., Martin J. A., Dynamic Capabilities: What Are They? Strategic Management Journal 2000, nr 21.
  • Gazeta.pl 2008 (c)-Dziennik Polski: krakowska Dolina Gier. Źródło: Gaze-ta.pl.(c) Dostawca: AGORA S.A., 24. lipca 2008.
  • http://antyweb.pl/avatar-ma-juz-na-koncie-232-miliony-dolarow, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://gameonly.pl/news/sony-swietuje-50-milionow-sprzedanych-ps3, dostęp dnia 9 I 2012 r.
  • http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,10431556,Ile_wart_bedzie_w_tym_roku_swiatowy_rynek_gier_wideo_.html, dostęp dnia 3 I 2012 r.
  • http://simblog.pl/rynek-mobilnych-gier-nalezy-do-smartfonow, 5 I 2012.
  • http://szkola.wp.pl/kat,108836,title,Studia-dla-tworcow-gier,wid,12717777,wiadomosc.html?ticaid=1e176, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://technowinki.onet.pl/mobile/galerie/tablet-zaprojektowany-specjalnie-do-grania,4996468,11128587,foto-male.html, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://web.archive.org/web/20080621155352/http://www.xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.cdaction.pl/news-19708/microsoft-sprzedano-55-milionow-konsol-xbox-360.html, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.cdaction.pl/news-24010/call-of-duty-modern-warfare-3---gra-zarobila-szybciej-miliard-dolarow-niz-avatar.html, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://www.cdaction.pl/news-24010/call-of-duty-modern-warfare-3---gra-zarobila-szybciej-miliard-dolarow-niz-avatar.html, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://www.cdaction.pl/news-24010/call-of-duty-modern-warfare-3---gra-zarobila-szybciej-miliard-dolarow-niz-avatar.html, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.chip.pl/news/sprzet/konsole/2011/07/konsole-to-tylko-40-rynku, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://www.chip.pl/news/wydarzenia/statystyka/2009/11/seria-call-of-duty-zarobila-juz-3-miliardy-dolarow, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.chip.pl/news/wydarzenia/statystyka/2012/01/gry-wygraly-z-kryzysem, dostęp dnia 3 I 2012 r.
  • http://www.chip.pl/news/wydarzenia/statystyka/2012/01/news/wydarzenia/statystyka/2011/12/czy-gry-mobilne-zmienia-uklad-sil-na-rynku, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://www.edunews.pl/narzedzia-i-projekty/projekty-edukacyjne/389, dostęp dnia 3 I 2012 r.
  • http://www.ekonomia24.pl/artykul/776876.html?print=tak&p=0, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-14-playstation-2-ships-over-150-million, dostęp dnia 9 I 2012 r.
  • http://www.ft.com/cms/s/1c46ad2e-5678-11dd-8686-000077b0765 8.html, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.gaminator.tv/newsy/news/8176,Ile-kosztowa%C5%82a-produkcja-Modern-Warfare-2.html, dostęp dnia 5 I 2012 r.
  • http://www.golem.de/1108/85471.html, dostęp dnia 6 I 2012 r.
  • http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425e.pdf, dostęp dnia 9 I 2012 r.
  • http://www.pi.gov.pl/parp/chapter_86197.asp?soid=A0AFABAF3F1D4E2BB2627873ABE9A177, dostęp dnia 4 I 2012.
  • http://www.rp.pl/artykul/5,703608-Rynek-gier-wideo-bedzie-rosl.html, dostęp dnia 3 I 2012 r.
  • IAR Newswire 2009- Kraków - studia - gry komputerowe. Źródło: IAR Newswire. Dostawca: Informacyjna Agencja Radiowa, 21. lutego 2009.
  • Knop L. (2008(a)), Komponenty strategii klastra w: Pyka J., Nowoczesność przemysłu i usług. Relacje i wartość zarządzania przedsiębiorstwami, TNOiK, Katowice; w: de Wit B., Meyer R. (2007), Synteza strategii. Tworzenia przewagi konkurencyjnej przez analizowanie paradoksów, PWE, Warszawa; w: Knop L., Paradoksy jako źródło problemów strategicznych w procesie tworzenia klajstrów, "Zarządzanie przedsiębiorstwem - perspektywa międzynarodowa", AGH, Kazimierz Dolny, 4 - 6 czerwca 2008(b), w: Trocki M., Innowacyjne systemy, procesy i metody zarządzania międzynarodowego, M.; w: Knop L. ( 2009), Wielostronne strategie relacyjne - koncepcja tworzenia. "Przedsiębiorstwo wobec wyzwań globalnych", AGH, Warszawa.
  • Knop L., Mendel I., Masełko M., Model poczwórnej helisy w budowaniu innowacyjnych sieci współpracy w środowisku lokalnym i regionalnym, w: Pyka J. (2011), Nowoczesność przemysłu i usług. Dynamika zmian w polskim przemyśle i usługach, Tonik, Katowice.
  • Olko S., Usługi proinnowacyjne dla uczestników klastrów, w: Pyka J. (2010), Nowoczesność przemysłu i usług. Modele, metody i narzędzia zarządzania organizacjami, TNOiK, Katowice.
  • PDM 2008- Zabawimy cały świat. Źródło: Dziennik Polski. Dostawca: Polski Dom Medialny, 19. września 2008.
  • Saxenian A., Inside-Out, Regional Networks and Industrial Adaptation in Silicon Valley and Route 128, a Journal of Policy Development and Re-search 1996, n. 2.
  • Szczepaniuk M., Kryzys niestraszny parkom technologicznym. Źródło: Dziennik Gazeta Prawna. Dostawca: INFOR Business, 15. kwietnia 2009.
  • W Krakowie powstanie Europejskie Centrum Gier. Źródło: Gazeta.pl. Dostawca: AGORA S.A., 25. lipca 2008.
  • Ziętal N., Twórca gier komputerowych, to zajęcie dla ludzi kreatywnych. Źródło: MEDREG Gazeta Codzienna Nowiny. Dostawca: Media Regionalne Sp. z o.o., 10 kwietnia 2010.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171235853

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.