PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2013 | 2 Rachunkowość, finanse, bankowość : zainteresowania młodego pokolenia | 139--148
Tytuł artykułu

Gry ekonomiczne i ich wykorzystanie - wybrane przykłady

Warianty tytułu
Economic Games Application - Examples
Języki publikacji
PL
Abstrakty
W opracowaniu autorzy podjęli rozważania na temat możliwości wykorzystania gier ekonomicznych w procesie nauczania. W pracy scharakteryzowane zostały gry ekonomiczne oraz opisane przykłady dwóch gier, w których uczestnicy wcielają się w zarządy wirtualnych firm. Zaprezentowana została także wartość dydaktyczna tych narzędzi, zarówno w edukacji szkolnej w Stanach Zjednoczonych, jak i wśród studentów Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu.(abstrakt oryginalny)
EN
In the article, the authors undertook a reflection on the possibility of using economic games in the learning process. The economic games have been characterized and examples of two games in which participants take on the boards of virtual companies have been described. Furthermore in paper the teaching value of these tools was presented in case of school education in the United States and also among the students of the Wroclaw School of Banking.(original abstract)
Twórcy
  • Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu, student
  • Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu, student
  • Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu, student
Bibliografia
  • Douglas Т., Brown J.S, "A New Culture of Learning: Cultivating the Imagination for a World of Constant Change", cytowane za: M. Bogers, PI. Sproedt, Playful collaboration (or not): Using a game to grasp the social dynamics of open innovation in innovation and business education, Journal of teaching in international business, Vol. 23, No. 2, 2012
  • Malawski M., Wieczorek A., Sosnowska H., Konkurencja i kooperacja. Teoria gier w ekonomii i naukach społecznych, Wydawnictwo PWN, Warszawa 2006.
  • Marzano R.J., Using Games to Enhance Student Achievement, Meeting Students Where They Are, Vol. 67, No 5, 2010.
  • Milczynski K.A., Literature review: Effectiveness of Gaming in classroom, dostępny na stronie Michigan State University, http:// www.msu.edu
  • Prince M., Does Active Learning Work? A Review of the Research, Journal of Engineering Education, 93(3), 2004.
  • http://www.gmcpoiand.pl
  • http://sge-strateg.pl/
  • http://www.economicsnetwork.ac.uk
  • https://sites. google, сощ/site/gameoniearning/
  • http://www.edunews.pl/nowoczesna-edukacja/innowacje-w-edukacji/1962-jak-wykorzystac- gry-w-edukacji
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171284579

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.