PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2013 | R. 11, nr 1, cz. 4 | 363--382
Tytuł artykułu

Charakterystyka i wybrane mechanizmy finansowania sektora gier komputerowych - na świecie i w Polsce

Autorzy
Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Characteristics and Selected Financing Mechanisms of Computer Games Sector - in Poland and Abroad
Języki publikacji
PL
Abstrakty
W artykule zaprezentowano branżę elektronicznej rozrywki, jako przedstawiciela nowoczesnej płaszczyzny biznesowej i marketingowej, w przypadku której istotną rolę odgrywa wirtualizacja. Artykuł zawiera opis charakterystyki stanu i dynamiki wzrostu relatywnie młodego, podlegającego nieustannemu rozwojowi rynku gier komputerowych. Szczególny nacisk położony został na przedstawienie informacji o sposobach oraz źródłach finansowania procesu produkcji gier komputerowych wraz z prezentacją danych ekonomicznych. (skrócony abstrakt oryginalny)
EN
The article presents characteristics of electronic entertainment industry as a representative of modern business and marketing area for which virtualization plays an important role. Article contains description of current condition and growth rate of this relatively young, yet constantly developing market - computer games market. Special emphasis was placed on presentation of in-formation on ways and sources of funding for video game production. (short original abstract)
Rocznik
Strony
363--382
Opis fizyczny
Twórcy
  • Politechnika Łódzka
Bibliografia
  • Binken J. L. G., Stremersch S. (2009), The Effect of Superstar Software on Hardware Sales in System Market, "Journal of Marketing" Vol. 73.
  • Blizzard nie wierzy w zmierzch abonamentu w grach MMO, http://www.gram.pl/news/2011/10/27/blizzard-nie-wierzy-w-zmierzch-abonamentu-w-grach-mmo.shtml, dostęp dnia 23.12.2012.
  • Celny strzał Optimusa, http://gielda.wp.pl/kat,12812,title,Rekordowa-sprzedaz-Wiedzmina-2,wid,13472356,wiadomosc.html?ticaid=1fb0b, dostęp dnia 12.12.2012.
  • Drasznowska J., Gańko N., Samołyk J., Sroka M., Strzałkowska H. (2012), Raport z badania graczy - Game Industry Trends 2012, http://www.git2012.pl/raport, dostęp dnia 21.03.2013.
  • Encyklopedia PWN, http://encyklopedia.pwn.pl/haslo/3908365/gry-komputerowe.html, dostęp dnia 21.03.2013.
  • Global entertainment and media outlook 2011-2015, http://www.pwc.tw/en_TW/tw/publications/events-and-trends/assets/e250.pdf, dostęp dnia 11.12.2012.
  • Globalna branża mediów i rozrywki w latach 2010-2015. Złote czasy dla konsumentów świadomie korzystających z nowych technologii cyfrowych, http://www.pwc.pl/pl/biuro-prasowe/entertainment-and-media-outlook.jhtml, dostęp dnia 11.12.2012.
  • Kuczmara D., Zając J. (2011), Popularność gier na polskim Rynku, Raport Game Industry Trends, Wydawca Nonoobs.pl, edycja I.
  • MMO Subscriber Populations, http://www.alteredgamer.com/pc-gaming/35992-mmo-subscriber-populations/, dostęp dnia 21.12.2012.
  • Nowicki M. (2011), Rynek gier w Polsce i na świeci, Raport Game Industry Trends, wydawca Nonoobs.pl, edycja I.
  • PC Multiplayer Online Games: Subscription Revenue Declines as Microtransactions Take Hold, http://www.isuppli.com/Media-Research/News/Pages/PC-Multiplayer-Online-Games-Subscription-Revenue-Declines-as-Microtransactions-Take-Hold.aspx, dostęp dnia 25.12.2012.
  • Polski rynek gier komputerowych powiększy się w tym roku o 61 proc., http://www.ekonomia24.pl/artykul/936868.html, dostęp dnia 21.03.2013.
  • Raport z badania rynku sprzedaży książek, muzyki i multimediów w Polsce (2011), Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów, Warszawa.
  • Rynek mediów cyfrowych wreszcie się stabilizuje - czas na skuteczne strategie wykorzystania nowych technologii, http://www.pwc.pl/pl/ biuro-prasowe/entertainment-and-media-outlook-2012-2016.jhtml, dostęp dnia 11.12.2012.
  • Serie wydawnicze - najciekawsze reedycje http://pccentre.pl/article/show/Serie_wydawnicze_najciekawsze_reedycje/id=17455, dostęp dnia 16.12.2012.
  • The global MMO market - Sizing and Seizing Opportunieties, http://www.newzoo.com/infographics/the-global-mmo-market-sizing-and-seizing-opportunities, dostęp dnia 23.12.2012.
  • THQ Inc. Secures Asset Purchase Agreement with Affiliates of Clearlake Capital Group, L. P., Marketwatch, http://www.marketwatch.com /story/thq-inc-secures-asset-purchase-agreement-with-affiliates-of-clearlake-capital-group-lp-2012-12-19, dostęp dnia 22.12.2012.
  • Three Years of Kickstarter Projects, http://www.nytimes.com/interactive/2012/04/30/technology/three-years-of-kickstarter-projects.html, dostęp dnia 30.04.2012.
  • Wortham J. (2012), Start-Ups Look to the Crowd, "New York Times" z dnia 30.04.2012.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171285023

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.