PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2007 | nr 1 | 44--46
Tytuł artykułu

Wirtualne zabawy - mniej lub bardziej zabawne

Autorzy
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Wirtualna rzeczywistość staje się ważnym składnikiem coraz większych obszarów życia: jest najsprawniejszym medium komunikacji międzyludzkiej, źródłem wiedzy, miejscem prowadzenia e-biznesu, ale także miejscem rozrywki, w tym gier internetowych. Ten ostatni aspekt stanowi przedmiot książki pt. Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, w której autor sytuuje gry sieciowe w kontekście "nowych mediów", poddaje je próbom klasyfikacji i opisu (zarówno z pozycji teoretyka, jak i uczestnika gier), a wreszcie ukazuje je jako nowe medium komunikacji społecznej i tworzenia znaczeń. (abstrakt oryginalny)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
44--46
Opis fizyczny
Twórcy
Bibliografia
  • Abeles T., E-Learning in the New University, "e-mentor" 2005, nr 4, http://www.e-mentor.edu.pl/artykul_v2.php?numer=11&id=204.
  • Cortazar J., Gra w Klasy, Muza, Warszawa 2006.
  • Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171299633

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.