PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2011 | nr 28 Społeczeństwo informacyjne w świecie rzeczywistym i wirtualnym | 277--287
Tytuł artykułu

Oddziaływanie gier sieciowych na zachowanie graczy

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Influence of Network Games on the Behaviour of Players
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Rozwój segmentu elektronicznej rozrywki - gier sieciowych w ostatnich dwudziestu latach spowodował powstanie nowej subkultury graczy. Często osoby należące do tej grupy są przez rówieśników określane mianem no-life (bez życia). Czy taka nazwa jest uzasadniona? Wydaje się, że jednak tak. Osoby, które utożsamiają się ze swoją wirtualną postacią, tracą bowiem kontakt z osobami w rzeczywistym życiu. Z powodu niepowodzenia w wirtualnym świecie potrafi ą wpaść w przygnębienie, a w skrajnych przypadkach nawet w depresję. Bardzo często nałogowi gracze mają gorsze wyniki w nauce (dzieci i młodzież) lub pracy. Zdarzają się przypadki rozpadu małżeństw spowodowane większym zainteresowaniem wirtualnym światem niż partnerem.(fragment tekstu)
EN
An evolution of network games in the last twenty years is described in this paper. The possibilities of using computer games in teaching process is discussed. Computer network games have rapidly evolved and got milions of new players in the whole world. Some of these games have a signifi cant effect on a social behaviour of players. They cause, that borders between virtuality and reality are fading away. The absence of distinguish virtual world from real world, may cause behaviours which have negative infl uence not only on a social perceprion, but additional on the health.(original abstract)
Słowa kluczowe
Twórcy
  • Politechnika Częstochowska
Bibliografia
  • Baranowski T., Playing for Real: Video Games and Stories for Health-Related, "American Journal of Preventive Medicine" 2008.
  • Becker K., Teaching with Games: The Minesweeper and Asteroids Experience, "Journal of Computing Sciences in Colleges" 2001.
  • Begg M., Ellaway R., Dewhurst D., Macleod H., Virtual Patients: Considerations of Narrative and Game Play, "Proc. of the 4th International Symp. For Information Design" 2005.
  • http://di.com.pl/news/28360,0,Kwitnie_handel_kontami_gier_online.html (28.03.2011).
  • http://di.com.pl/news/30914,0,Kolejna_fala_atakow_na_graczy_online.html (28.03.2011).
  • http://www.gram.pl/sk7_8AfkHO4_World_of_Warcraft_karta_pre_paid_60_dni_klucz. html (28.03.2011).
  • http://www.mmodata.net/ (28.03.2011).
  • http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4072704.stm (28.03.2011).
  • http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4137782.stm (28.03.2011).
  • http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7007026.stm (28.03.2011).
  • http://www.play.tm/news/6121/child-dies-as-parents-play-mmog-in-korea/ (28.03.2011).
  • http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?101007 (28.03.2011).
  • http://www.usatoday.com/tech/products/services/2005-02-24-sony-pizza_x.htm (28.03.2011).
  • http://www.timesonline.co.uk/tol/news/world/article553840.ece (28.03.2011).
  • http://www.theregister.co.uk/2002/10/10/man_dies_playing_computer_games/ (28.03.2011).
  • http://wyborcza.pl/1,76842,3290608.html (28.03.2011).
  • Kasvi J.J.J., Not Just Fun and Games. Internet Games as a Training Medium, "Cosiga - Learning with Computerised Simulation Games" 2000.
  • Pivec M., Kearney P., Games for Learning and Learning from Games, "Journal of Management, "Informatics and Human Resources" 2007.
  • Rosser J.C., Lynch P.J., Cuddihy L., Gentile D.A., The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century, "Archives of Surgery" 2007.
  • Swacha J., Skrzyszewski A., Nauczanie projektowania gier komputerowych. Oczekiwania studentów a doświadczenia profesjonalistów, "Homo Ludens" 2009.
  • Szeja J.Z., Życie w grze, seks w grze, "Homo Ludens" 2009.
  • Szeja J.Z., Cywilizacja zabawy? Próba spojrzenia w przyszłość, w: Kulturoznawcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności, red. A. Sudryk, J.Z. Szeja, Poznań 2008.
  • Weaver J.B., Mays D., Weaver S.S., Kannenberg W., Hoppkins G.L., Eroglu D., Bernhardt J.M., Health-Risk Correlates of Video-Game Playing Among Adults, "American Journal of Preventive Medicine" 2009.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171343691

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.