PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2013 | z. 65 | 329--344
Tytuł artykułu

Komputerowe gry fabularne - pogranicze światów rzeczywistego i wirtualnego

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Computer Role-Playing Games - a Borderland of Real and Virtual World
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Uwzględniając fakt istnienia wielu możliwych sytuacji, w których mamy do czynienia z pojęciem pogranicza, człowiek ukazany jest jako istota funkcjonująca na obszarach przenikania się tego, co kulturowe i zwierzęce, biologiczne i technologiczne, realne i wirtualne. Celem artykułu jest propozycja ujęcia masowych, sieciowych gier fabularnych jako specyficznego obszaru, w obrębie którego nie tylko tworzą się zjawiska społeczne, stanowiące efekt oddziaływanie graczy ze świata realnego, ale są one również czynnikiem powodującym przenikanie fenomenów wirtualnych do świata rzeczywistego, co stanowić może nowe pole badań dla nauk społecznych.(abstrakt oryginalny)
EN
Considering the fact of existence of many possible situations in which a term of borderland can be used, the man is portrayed as a being living at the area where that what is cultural and animal, biological and technological, real and virtual is being merged. The main aim of the article is to show massively multiplayer role playing games as a specific area, at which not only social phenomena are coming into existence in effect of real-world players activity, but they are also a factor making virtual phenomena spread to the physical world, what may be treated as a new field of research for social sciences.(original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
329--344
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Rzeszowski
Bibliografia
  • 1. Babiński G.: Pogranicze etniczne, pogranicze kulturowe, peryferie. Szkic wstępny problematyki, [w:] A. Sadowski (red.), Pogranicze. Studia społeczne, t. IV, Białystok 1994.
  • 2. Bauman Z.: Społeczeństwo w stanie oblężenia, Wydawnictwo Sic!, Warszawa 2006
  • 3. Caillois R.: Ludzie a gry i zabawy, [w:] tenże, Żywioł i ład. PIW, Warszawa 1973.
  • 4. Cyberpunk 2020, Polska edycja, Wydawnictwo "Copernicus". Warszawa 1995.
  • 5. Dibbell J.: Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot, The Perseus Book Group, New York 2007.
  • 6. Filiciak M.: Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006.
  • 7. Fine G.A.: Shared fantasy. Role-Playing Games as Social Worlds. The University of Chicago Press, Chicago 2002.
  • 8. Garreau J.: Radykalna ewolucja. Czy człowiek udoskonalony przez naukę i technikę będzie jeszcze człowiekiem? Prószyński i S-ka, Warszawa 2007.
  • 9. Geertz C.: Interpretacja kultur. Wybrane eseje. Wydawnictwo UJ: Kraków, 2005.
  • 10. Jenkins H.: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2007.
  • 11. Kołodziejczyk M.: Wojownik. "Polityka" nr 33 (2769), 14.08.2010.
  • 12. Harraway D.: Manifest cyborgów i pęknięte tożsamości, [w:] Współczesne teorie socjologiczne, t. 2, wybór i opracowanie A. Jasińska-Kania, L.M. Nijankowski, J. Szacki, M. Ziółkowski, Scholar, Warszawa 2008.
  • 13. Huizinga J.: Homo Ludens. Zabawa jako źródło kultury. Czytelnik, Warszawa 1985.
  • 14. Mackay D.: The Fantasy Role-Playing Game. A new performing art, McFarland& Company Inc., Jefferson 2003.
  • 15. McLuhan M.: Zrozumieć media. Przedłużenia człowieka, Wydawnictwa Naukowo- Techniczne, Warszawa 2004.
  • 16. Radkowska-Walkowicz M.: Od Golema do Terminatora. Wizerunki sztucznego człowieka w kulturze. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2008.
  • 17. Szacki J.: Historia myśli socjologicznej. Wydanie nowe. PWN, Warszawa 2005.
  • 18. Szeja J. Z.: Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej. Rabid, Kraków 2004.
  • 19. Toeplitz K.T.: Sztuka komiksu. Próba definicji nowego gatunku artystycznego. Czytelnik, Warszawa 1986.
  • 20. Urbańska-Galanciak D.: Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2009.
  • 21. Wojakowski D.: Polacy i Ukraińcy. Rzecz o pluralizmie i tożsamości na pograniczu. Nomos, Kraków 2002.
  • 22. Wojakowski D.: Swojskość i obcość w zmieniającej się Polsce. Wydawnictwo IFiS PAN, Warszawa 2007.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171345403

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.