PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2009 | nr 56 | 123--134
Tytuł artykułu

Ekonomiczne gry symulacyjne w środowisku wirtualnym

Autorzy
Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Economic Simulation Games in Virtual Environment
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Nauczanie na odległość opiera się głównie na zmianie medium przekazywania wiedzy oraz na elastyczności przekazywanych treści, którą daje otwartość platformy i możliwość dostosowywania treści do pojawiających się w trakcie uczenia problemów. [...] Treści on-line mogą być podawane za pomocą platform e-learningowych - LMS (Learning Management Systems), np. Moodle, Atutor, Claroline, natomiast aktywizacja nauczanych osób nastąpić może za pomocą gier edukacyjnych on-line. Zastosowanie gier edukacyjnych w szkolnictwie wyższym może jednakże napotykać na opór nie tylko nauczycieli, którzy muszą zrealizować materiał, ale również na opór studentów, którzy mogą oczekiwać treści podanej w tradycyjny sposób. (fragment tekstu)
EN
In the paper were researched problems attached with innovative learning methods such as: e-learning, blended learning and game-based learning. Internet user profile in Poland was presented as well as his motivation and aspirations attitude to education, and hope contained with Internet use in learning and motivating to gain proper education level. Experiences from experiment with using educational game SGE Strateg in supporting learning "Informatics in strategic management" were presented. Graphically were presented student activity in using eLearning platform Moodle on account of place of living and activity in education game. (original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
123--134
Opis fizyczny
Twórcy
  • Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie
Bibliografia
  • Batorski D. 2009. Bariery transformacji województwa zachodniopomorskiego w kierunku gospodarki wiedzy [w: Zachodniopomorskie jako europejski e-region. Nasza strategiczna odpowiedź: perspektywa lat 2009-2013]. I Konferencja "PRO@ctis", Szczecin 20 maja 2009 r., www.proactis.pl, dostęp dn. 10.07.2009 r.
  • Holmes B., Gardner J. 2006. E-learning: concepts and practice. London, SAGE.
  • CBOS. 2009a. Aspiracje i motywacje edukacyjne Polaków w latach 1993-2009. Komunikat z badań. BS/70/2009, Warszawa lipiec 2009, www.cbos.pl, dostęp dn. 21.08.2009 r.
  • CBOS. 2009b. Korzystanie z Internetu. Komunikat z badań. BS/96/2009, Warszawa maj 2009, www.cbos.pl, dostęp dn. 21.08.2009 r.
  • Garrison D.R., Vaughan N.D. 2008. Blended learning in higher education. Framework, principles, and guidelines. San Francisco, John Wiley&Sons.
  • Metcalf D.S., De Marco J.M. 2006. mLearning: Mobile learning and performance in the palm of your hand. Amherst, HRD Press.
  • PBI. 2008. Priorytety rozwoju społeczeństwa informacyjnego w opinii internautów. Podsumowanie wynikow badania, Warszawa wrzesień 2008, www.pbi.org.pl, dostęp dn. 17.05.2009 r.
  • Pivec M., Koubek A., Dongi C. 2004. Guidelines for game-based learning. Lengerich, Pabst Science Publishers.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171382419

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.