PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2015 | nr 11 (CD) | 139--144
Tytuł artykułu

Promowanie obszarów wiejskich w oparciu o wybrane gry i zabawy rekreacyjne z wykorzystaniem współczesnych technologii informatycznych

Warianty tytułu
Promoting Rural Areas Based on Selected Games and Recreation with the Use of Modern Information Technology
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Autorzy podjęli próbę określenia, jakie formy rekreacji są najczęściej wskazywane przez respondentów jako możliwe do realizacji w przestrzeni wiejskiej, oraz przedstawienia możliwości wykorzystania wybranych gier i zabaw rekreacyjnych opartych na nowoczesnych technologiach, które - jako alternatywne formy rekreacji plenerowej - mogą znaleźć zastosowanie w marketingu i promocji terenów wiejskich. Artykuł ma charakter teoretyczno-empiryczny. Scharakteryzowano w nim jedną z najpopularniejszych gier i zabaw terenowych "Geocaching", która dzięki wykorzystaniu nowoczesnych technik informatycznych może wspomóc lokalne społeczności w propagowaniu aktywności i kultury fizycznej oraz jednocześnie stać się narzędziem promującym obszary wiejskie. Badania w tym zakresie przeprowadzono w grupie 180 respondentów w wieku od 15 do 50 lat, w tym wśród uczniów liceum ogólnokształcącego, a także studentów studiów stacjonarnych i niestacjonarnych. W badaniach wykorzystano metodę sondażu diagnostycznego w formie ankiety. Przeprowadzone badania pozwalają stwierdzić, że 60,7% respondentów uważa tereny wiejskie za dobrą przestrzeń do jazdy na rowerze. Dla 46,8% badanych wieś jest atrakcyjnym terenem do uprawianie biegania, natomiast dla 35,3% ankietowanych - idealnym miejscem na spacery. Ponadto wiejska przestrzeń pozwala realizować aktywność fizyczną opartą na grach zespołowych (według 31,6% badanych), sprzyja także rekreacji wodnej (24% respondentów), a także jest terenem odpowiednim do uprawiania jazdy konnej (14% badanych). Najmłodsza grupa ankietowanych (w wieku 15-19 lat) najczęściej wskazywała obszar wiejski jako miejsce następujących aktywności: festyn rodzinny, imprezy integracyjne, zabawy taneczne. Analiza wyników przeprowadzonej ankiety wskazała, że blisko 87% respondentów posiada telefon komórkowy z funkcją modułu do określania pozycji GPS, przy czym tylko 7,5% z nich ma zainstalowane w telefonie aplikacje, w tym mapy o charakterze turystycznym bądź rekreacyjnym, wskazujące szlaki turystyczne, ścieżki rowerowe itp. Stwierdzono również, że 46,5% badanych słyszało o grach geolokacyjnych, choć nie zna dokładnie reguł obowiązujących w takich formach rekreacji. Obszar wiejski jest odpowiednią przestrzenią do podejmowania aktywności fizycznej, a dzięki wykorzystaniu nowoczesnych technologii informatycznych warto promować ciekawe i godne uwagi miejsca. Tym samym można wzmocnić zainteresowanie turystów nieznanymi szerzej walorami przyrodniczymi, historycznymi, kulturowymi konkretnego środowiska wiejskiego. Koszty takiej formy promocji są relatywnie niskie. Do osiągnięcia zamierzonego celu związanego z promocją terenów wiejskich i rozwojem kultury fizycznej konieczne staje się zaangażowanie oraz współpraca wszystkich osób odpowiedzialnych za reklamę i marketing, a także nauczycieli, instruktorów i innych ludzi propagujących zdrowy styl życia. Nowoczesne technologie są narzędziem, aktywność rekreacyjna środkiem, natomiast obszar wiejski środowiskiem, w którym powinny być realizowane aktywności rekreacyjne pozytywnie wpływające nie tylko na rozwój społeczny oraz lepsze zagospodarowanie przestrzeni, lecz także na rozwój infrastruktury. Turystyka i rekreacja na obszarach wiejskich wpływa pozytywnie na tworzenie nowych miejsc pracy. (abstrakt oryginalny)
EN
The authors attempted to determine what forms of recreation are mostly chosen by the respondents as suitable to perform in rural areas, as well as to show possibilities for using selected recreational games and sports based on new technology, which - as alternative forms of outdoor recreation - can be used in marketing and promotion of rural areas. The article has theoretical and empirical character. One of the most popular outdoor games and sports called "Geocaching" was described. It uses modern information technology, which can support local communities in promotion of activity and physical culture. At the same time it can become a tool promoting rural areas. The research was carried out on a group of 180 respondents in the age ranging from 15 to 50 years old, including high school and college students. In the research the method of diagnostic poll in the form of a questionnaire was used. The research allows to assert that 60.7% of respondents consider rural areas as a good place for bicycle riding. For 46.8% of the questioned countryside is an interesting place to train running, whereas for 35.3% of surveyed it is an ideal place for walks. Furthermore, a rural area allows to develop physical activity based on team games (as stated 31.6% of surveyed), it favours water recreation (24% of respondents), as well as is a proper place for horse riding (14% of questioned). The youngest group of surveyed (in the age varying from 15 to 19 years old) picked out rural areas the most for activities such as family fests, integration parties and dance games. The analysis of survey results showed that 87% of respondents own a cell phone, which has a module locating GPS position, however only 7.5% of them have installed an application including tourist or recreational maps showing tourist trails, bike lanes, etc. 46.5% of questioned has heard of geolocation games, but do not know the rules of this form of recreation. (original abstract)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
139--144
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Szczeciński
autor
  • Uniwersytet Szczeciński
Bibliografia
  • Bański. J. (2009). Analiza zróżnicowania i perspektyw rozwoju obszarów wiejskich w Polsce do 2015 roku. Studia Obszarów Wiejskich (t. 16). Warszawa: Instytut Geografii i Przestrzennego Zagospodarowania Polskiej Akademii Nauk.
  • Bucka, M. (2014). Małe i średnie przedsiębiorstwa jako forma przedsiębiorczości na obszarach wiejskich. Journal of Agribusiness and Rural Development, 2 (32). Poznań: Wydawnictwo Uniwersytetu Przyrodniczego w Poznaniu.
  • GUS (2007). Społeczeństwo informacyjne w Polsce w latach 2004-2007. W: Informacje i opracowania statystyczne. Warszawa: GUS.
  • GUS (2014). Społeczeństwo informacyjne w Polsce w 2014 r. Urząd Statystyczny w Szczecinie: http://stat.gov.pl/download/gfx/portalinformacyjny/pl/defaultaktualnosci/5497/2/4/1/spoleczenstwo_informacyjne_w_polsce_2014_-_notatka.pdf (30.04.2015).
  • Kirwil, L. (2011). Polskie dzieci w Internecie. W: Zagrożenia i bezpieczeństwo - część 2. Częściowy raport z badań EU Kids Online II przeprowadzonych wśród dzieci w wieku 9-16 lat i ich rodziców. Warszawa: Wydawnictwo SWPS.
  • Łubkowska, W. (2014). Pedagogika obozów letnich w programach kształcenia studentów kierunku wychowanie fizyczne oraz turystyka i rekreacja - realizowanych na Wydziale Kultury Fizycznej i Promocji Zdrowia Uniwersytetu Szczecińskiego. Aktywność Ruchowa Ludzi w Różnym Wieku, (1-4). Szczecin.
  • Paczyńska-Jędrycka, M. i Łubkowska, W. (2013). Adventure/qualified tourism in the rehabilitation of juveniles. Central European Journal of Sport Sciences and Medicine, (3). Szczecin.
  • Pańczyk, W. (2012). Wychowanie fizyczne dla zdrowia. Aktywność fizyczna w plenerze wobec zdrowotnych potrzeb człowieka cywilizacji konsumpcyjnej. Rzeszów: Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego.
  • Siwiński, W. (2007). Współczesne problemy turystyki i rekreacji w badaniach empirycznych nauk społecznych. Warszawa: Wydawnictwo Wyższej Szkoły Ekonomicznej w Warszawie.
  • Szeja, J.Z. (2008). Cywilizacja zabawy? Próba spojrzenia w przyszłość. W: A. Surdyk, J.Z. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności. Homo Communicativus. Filozofia - komunikacja - język - kultura, 3 (5). Poznań: Wydawnictwo Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu.
  • Wołkowski, P. (2008). Gry "browserowe" nowym wcieleniem rozrywki elektronicznej. W: A. Surdyk, J.Z. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności. Homo Communicativus. Filozofia - komunikacja - język - kultura, 3 (5). Poznań: Wydawnictwo Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171408879

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.