PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2016 | nr 1 (4) Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w przestrzeni wirtualnej - teoria i praktyka | 39--48
Tytuł artykułu

Dzieci konsoli

Autorzy
Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Computer Games and our Kids
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Wśród różnych sposobów wykorzystania czasu wolnego komputer, Internet oraz gry komputerowe zaczynają zajmować ważne i niezwykle atrakcyjne miejsce w życiu dzieci i młodzieży, natomiast styl życia amatorów gier komputerowych wynika przede wszystkim z wyborów codziennych, w tym również ze sposobu organizacji wolnego czasu. Można zauważyć również, że gry komputerowe nie tylko wprowadzają nowe formy spędzania czasu oraz nowe sposoby nawiązywania kontaktów międzyludzkich, lecz jednocześnie stają się ważnym elementem kultury masowej. Gry komputerowe, choć są stosunkowo nowym zjawiskiem społeczno-kulturowym, to jednak z roku na rok zainteresowanie nimi sukcesywnie wzrasta. Obecne w Polsce, od końca lat osiemdziesiątych, zawładnęły życiem wielu ludzi, zwłaszcza młodych, a współczesna młodzież zyskała nawet przydomek "dzieci neo" - czyli takich, które nie wyobrażają sobie życia bez Internetu i komputera(fragment tekstu)
EN
In the era of fast developing computer technology and other related phenomenons, many adolescents argue that 'life without a games woludn't have a sense'. Althought influnce of computer games has recently become important social problem, and their severity irresistibly arise a question, what are the XXI century computer games, actually a drug or a muse, benefit or immense threat of present days? Regardless of any answer it has to be pointed out that computer games, thought existing in Poland for over thirty years, still evoke lots polarized emotions - from admiration and fascination to huge criticism and rejection. On one hand perceived as extremely attractive distraction's pattern, which can have positive impact on users, on the other - evoke many controversy and anxiety due to the risk of addiction and presence a lot of violence and cruelty, which involve of computer game player into acts of aggressions and destructions(original abstract)
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie
Bibliografia
  • 1. Bednarek J.: Media w nauczaniu. Warszawa 2002.
  • 2. Bębas S.: Patologie społeczne w sieci. Toruń 2013.
  • 3. Colwell J., Grady C., Rhaiti S.: Computer games, self-esteem and gratification of needs in adolescence. 'Journal of Community and Applied Social Psychology' 1995, nr 5.
  • 4. Griffiths M. D.: Computer game playing in early adolescence. 'Youth & Society' 1997, nr 29.
  • 5. Griffiths M. D., Hunt N.: Dependence on computer game playing by adolescents. 'Psychological Reports' 1998, nr 82.
  • 6. Huizinga J.: Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury. Warszawa 1998.
  • 7. Philips C. A., Rolls S., Rouse A., Griffiths M.: Home video game playing in school children: a study of incidence and patterns of play. 'Journal of Adolescence' 1995, nr 18.
  • 8. Shimai S., Masuda K., Kishimoto Y.: Influences of TV games on psychical and psychological development of Japanese kindergarten. 'Perceptual and Motor Skills' 1990, nr 70.
  • 9. Skowronek B.: Gry komputerowe, czyli między ekstatycznym entuzjazmem a moralną paniką. "Nowa Polszczyzna" 2005, nr 3.
  • 10. Szeja J.: Jakie są przyczyny popularności gier komputerowych. "Nowa Polszczyzna" 2005, nr 4.
  • 11. Ulfik-Jaworska I.: Komputerowi mordercy. Tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych. Lublin 2005.
  • 12. Zapendowska J.: Rzeczywistość w nowych grach komputerowych. W: Człowiek w świecie rzeczywistym i wirtualnym. Wybrane patologie społeczno-wychowawcze w cyberprzestrzeni. Red. A. Andrzejewska, J. Bednarek, S. Ćmiel. Józefów 2013.
  • 13. Van Schie E. M. G., Wiegman O.: Children and videogames: Leisure activities, aggression, social integration and school performance. 'Journal of Applied Social Psychology' 1997, nr 27.
  • 14. http://socialpress.pl/wp-content/uploads/2012/10/Raport-Game-Industry-Trends-2012.pdf.
  • 15. http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=12281.
  • 16. http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2159.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171412335

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.