PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2016 | nr 254 | 190--199
Tytuł artykułu

Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Current Problems and Challanges of the Video Game Industry
Języki publikacji
PL
Abstrakty
W świetle licznych zmian, które w ostatnim czasie przechodzi branża gier wideo, wielu obserwatorów porównuje obecną sytuację do kryzysu z 1983 r. Celem artykułu jest analiza porównawcza aktualnego stanu branży gier wideo i transformacji, które przechodzi, z wcześniej występującymi załamaniami rynku. Autorzy na podstawie badań literaturowych analizują przyczyny przeszłych kryzysów branży, a następnie, opierając się na wieloletnich obserwacjach branży i rozmowach z jej przedstawicielami, omawiają obecną sytuację. Artykuł kończy dyskusja nad prawdopodobieństwem wystąpienia kolejnego kryzysu.(abstrakt oryginalny)
EN
With many changes the video game industry had to face in recent years, many observers compare its current state to the crash of 1983. The goal of this article is comparative analysis of the current situation of the video game industry and its transformations with past crises. Authors explore the reasons of historical crashes through literature study. Based on many years of observation of the industry and interviews with its representatives, its current state is highlighted. The article ends with a discussion concerning the probability of another crash.(original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
190--199
Opis fizyczny
Twórcy
  • Politechnika Częstochowska
  • Politechnika Częstochowska
  • Politechnika Częstochowska
Bibliografia
  • Campbell-Kelly M. (2003), From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog, MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
  • Cohen S. (1984), Zap, The Rise and Fall of Atari, Xlibris Corporation.
  • Ernkvist M. (2008), Down Many Times, but Still Playing the Game: Creative Destruction and Industry Crashes in the Early Video Game Industry 1971-1986 [w:]
  • K. Gratzer, D. Stiefel (eds.), History of Insolvency and Bankruptcy, Södertörns högskola, Huddinge.
  • Friedrich O. (1983), The Computer Moves In, TIME Magazine, 3 Jan 1983.
  • Guttenbrunner M. (2007), Digital Preservation of Console Video Games, Diplomarbeit, Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme der Technischen Universität Wien, Wiedeń.
  • Kent S.L. (2001), Ultimate History of Video Games, Three Rivers Press, New York, NY.
  • Mańkowski P. (2010), Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, Wydawnictwo Trio, Warszawa.
  • Rabin S. (2010), Introduction to Game Development, Charles River Media Inc., Hingham, MA.
  • Spicer D., Tashev K. (2006), The Quest to Build a Thinking Machine. A History of Computer Chess [w:] Core 5.1, Computer History Museum, Mountain View, CA.
  • Williams D. (2002), Structure and Competition in the U.S. Home Video Games Industry, "The International Journal on Media Management", Vol. 4, No. 1.
  • Williams D. (2004), Trouble in River City: The Social Life of Video Games, Dissertation, Department of Communication Studies, University of Michigan, Michigan.
  • Wolf M.J.P., ed. (2008), The Video Game Explosion. A History from Pong to PlayStation ® and Beyond, Greenwood Press, Westport, CT/London.
  • Zackariasson P., Wilson T.L. (2010), Paradigm Shifts in the Video Game Industry, "Competitiveness Review: An International Business Journal", Vol. 20, No. 2.
  • Zackariasson P., Wilson T.L., eds. (2012), Video Game Industry. Formation, Present State and Future, Routlege/Taylor Francis, Oxon.
  • [www 1], http://consumerist.com/2012/04/04/congratulations-ea-you-are-the-worst-company -in-america-for-2012/ (dostęp: 23.02.2015).
  • [www 2], http://egmr.net/2014/01/slowly-heading-towards-another-video-game-crash/ (dostęp: 1.02.2015).
  • [www 3], http://game-focus.net/blogs/the-great-video-game-crash-of-2014-41764.php (dostęp: 9.01.2015).
  • [www 4], http://info.digitalriver.com/rs/digitalriver/images/SuperDataResearch Deliverable_Digital River_GameChangers_FINAL.pdf (dostęp: 9.01.2015).
  • [www 5], http://iveybusinessreview.ca/blogs/lbolukhba2010/2014/07/15/1ups-video-game -studios-keep-dying/ (dostęp: 12.01.2015).
  • [www 6], http://www.cracked.com/article_20727_5-reasons-video-game-industry-aboutto- crash.html (dostęp: 20.01.2015).
  • [www 7], http://www.gamasutra.com/view/news/196403/Video_Sonys_Mark_Cerny_gives _the_long_view_of_the_game_industry.php (dostęp: 4.02.2015).
  • [www 8], http://www.gamnesia.com/articles/a-video-game-crash-would-be-good-for-theindustry
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171429892

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.