PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2016 | nr 10 (CD) | 117--129
Tytuł artykułu

Architektura pozytywnych doświadczeń (User Experience Design - UxD) : założenia wstępne do projektu rozwoju zrównoważonej turystyki wellbeing w regionie Południowego Bałtyku

Warianty tytułu
User Experience Design - UxD : Introduction to the Project of Sustainable Tourism for Wellbeing in the South Baltic Region
Języki publikacji
PL
Abstrakty
User experience (UX) obejmuje wszystkie aspekty interakcji użytkownika z produktem. Pierwszym z wymogów tworzenia optymalnej architektury pozytywnych doświadczeń jest spełnienie potrzeb konsumenta. Następnym - prostota i estetyka produktów, których posiadanie wiąże się z przyjemnością użytkowania. W Polsce wciąż brakuje świadomości na temat potrzeby korzystania przy projektowaniu z wielu dyscyplin tj. technologia, marketing, projektowanie graficzne i użytkowe, ochrona środowiska. Rzadko kiedy też zespoły tworzące założenia pod nowy projekt są interdyscyplinarne. W artykule zaprezentowano specyfikę tworzenia UX, a proces budowy założeń do tworzenia pozytywnych doświadczeń oparto na doświadczeniach związanych z realizacją międzynarodowego projektu. Wskazano także dobre praktyki tworzenia architektury doświadczeń, zapożyczone ze Szwecji, które ze względu na swój uniwersalny charakter mogą być zaimplementowane do każdego modelu tworzenia UX w dowolnej branży. (abstrakt oryginalny)
EN
User experience (UX) includes all aspects of a user interaction with a product. The fulfillment of customer needs is supposed to be one of the most important requirement of user experience design. The next is simplicity and aesthetics that are strictly connected with usefulness enjoyment. In Poland, there is a lack of awareness as to how important is interdisciplinary nature of using the technology, marketing, graphic and industrial design, environmental protection, the same as multidisciplinary project team. In the article, the user experience characteristics were presented and the process of UX architecture in the international project. The good user experience practices, derived from Sweden, were pointed out, and because of its universal character can be implemented in any branch where UX design is necessary. (original abstract)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
117--129
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Gdański
  • Wyższa Szkoła Bankowa w Toruniu
Bibliografia
  • 1. Cooper, A. (2004). The Inmates Are Running the Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity, Dallas: Pearson Education.
  • 2. Dziadkiewicz, A. (2015). Proces tworzenia założeń dla nowego produktu (brief zleceniodawcy), Logistyka, 2 (2015), 1441-1447.
  • 3. Dziadkiewicz, A., Maśloch, P. (2013). Design jako nowoczesny trend w zarzadzaniu. W: W. Golnau (red.), Zarządzanie i Finanse. Journal of Management and Finance (81-94), Gdańsk: Wyd. Uniwersytetu Gdańskiego.
  • 4. Dziadkiewicz, A., Nieżurawska, J. (2014). Design of a learning process for SME managers (in different generations). W: A. Richert-Kaźmierska, A. Lechman (red.), Creating Entrepreneurial Mindset (49-60), Horsens: VIA University College.
  • 5. Ferguson, M., Carlson, D., Zivnuska, S., Whitten, D. (2012). Support at work and home: The path to satisfaction through balance, Journal of Vocational Behavior, 80(2), 299-307.
  • 6. Gualtieri, M. (2009). Best Practices in User Experience (UX) Design. Cambridge: Forrester Research Inc.
  • 7. Hjalager, A.-M., Flagestad, A. (2012). Innovations in well-being tourism in the Nordic countries. Current Issues in Tourism, 15(9), 725-740.
  • 8. Høyer, K.G. (2000). Sustainable tourism or sustainable mobility? The Norwegian case. Journal of Sustainable tourism, 8 (2), 147-160.
  • 9. James, P., Magee, L., Scerri, A. i Steger, M.B. (2015). Urban Sustainability in Theory and Practice: Circles of Sustainability. London: Routledge.
  • 10. Kahle, L.R. i, Eds, E. G.-A. (2014). Communicating Sustainability for the Green Economy. New York: M.E. Sharpe.
  • 11. Lee, N., Zvonkovic, A.M., Crawford, D.W. (2013). The Impact of Work Family Conflict and Facilitation on Women's Perceptions of Role Balance. Journal of Family Issues, XX(X), 1-23.
  • 12. Lipiec, M. (2007). Architektura pozytywnych doświadczeń, http://uxdesign.pl/architektura-pozytywnych-doswiadczen/ (06.06.2016).
  • 13. Morville, P. (1994). User Experience Design, http://semanticstudios.com/user_experience_design/ (7.06.2016).
  • 14. Nieżurawska, J., Dziadkiewicz, A. (2016). Wybrane problemy zarządzania różnorodnością pokoleniową - identyfikacja instrumentów i determinantów motywowania generacji Z w świetle badań empirycznych. Marketing i Rynek, 3 (2016), 661-670.
  • 15. Ohmae, K. (1989). The Global Logic of Strategic Alliances, Harvard Business Review, 67(2), 144.
  • 16. Pauli, A.G. (2009). The Blue Economy: 10 Years, 100 Innovations, 100 Million Jobs. A Report to the Club of Rome, Singapore 2009.
  • 17. Scheyvens, R. (1999). Ecotourism and the Empowerment of Local Communities. Tourism Management, 20, 245-249.
  • 18. Sitkiewicz, K. (2009). Stan Pragnienia Oblicza Mac(k)donaldyzacji, Warszawa: CeDeWu.
  • 19. Vazquez-Brust, D. A. i Sarkis, J. (2012). Green Growth: Managing the Transition to a Sustainable Economy. Learning By Doing in East Asia and Europe. Springer Science+Business Media Dordrecht.
  • 20. Woynarowski, A. (2012). UX - co to tak właściwie jest?, http://blog.atena.pl/ux-co-to-tak-wlasciwie-jest (06.06.2016).
  • 21. Zyznarski, M. (2011). User Experience - projektowanie pozytywnego doświadczenia. Nowoczesne Zarządzanie, 1 (2011), 42-45.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171443774

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.