PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2017 | nr 4 (CD) | 14--21
Tytuł artykułu

Działania marketingowe a etapy działań logistycznych na przykładzie rynku gier komputerowych

Warianty tytułu
Marketing Activities vs. Logistics Activities in the Example of Computer Games Market
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Niniejszy artykuł łączy zagadnienia związane z zarządzaniem marketingowym oraz z zarządzaniem logistycznym w przedsiębiorstwie. Autorka weryfikuje następującą tezę: na każdym etapie działań logistycznych w przedsiębiorstwie można stwierdzić potrzebę podejmowania określonych działań marketingowych. Aby omawiany temat przybliżyć do działań praktycznych, autorka posługuje się przykładem rynku gier komputerowych. Omawia poszczególne etapy działań logistycznych oraz podejmuje próbę dopasowania do nich odpowiednich działań marketingowych. (abstrakt oryginalny)
EN
This article combines the issues related to the management of marketing and logistics management in the company. The author verifies the following thesis: at every stage of the logistics activities in a company can be determined the need to take specific marketing efforts. To bring the subject under discussion to practical action, the author uses the example of the computer games market. She discusses the various stages of logistics operations and attempts to match them proper marketing. (original abstract)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
14--21
Opis fizyczny
Twórcy
  • Politechnika Lubelska
Bibliografia
  • Bates B. 2004. Game Design. Boston: Thomson Course Technology PTR.
  • Bethke E. 2003. Game development and production. Plano: Wordware Publishing, Inc.
  • Coyle J.J., Bardi E.J., Langrey Jr. J.C. (2002). Zarządzanie Logistyczne. Warszawa: Polskie Wydawnictwo Ekonomiczne.
  • Sikora K. (2013). Marketing gier wideo. Konin: Wydawnictwo Psychoskok.
  • Czy wiesz, jak powstaje gra?, http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Czy_wiesz,_jak_powstaje_gra.-2802.html, artykuł z dnia 10.04.2010, pobrano 20.10.2016.
  • Głowacki J. (2015) 10 gier z najwyższymi budżetami w historii. http://gry.onet.pl/artykuly/10-gier-z-najwyzszymi-budzetami-w-historii/cjpvrb, artykuł z dnia 25.06.2015, pobrano 20.10.2016.
  • Jurczak M. 2012. Case study: Tajniki logistyki gier wg wrocławskiego Techlandu. Warehouse Monitor nr 3.
  • Kominek W. 2014. Czego dowiedzieliśmy się o nowym Wiedźminie z konferencji CDPR? https://gexe.pl/wiedzmin-3/newsy/9347,czego-dowiedzielismy-sie-o-nowym-wiedzminie-z-konferencji-cdpr, artykuł z dnia 06.06.2014, pobrano 25.10.2016.
  • Rojek D. (2011) Marketing i logistyka - razem skuteczniej. Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Przyrodniczo-Humanistycznego w Siedlcach Seria: Administracja i Zarządzanie. nr 90.
  • Rynek gier komputerowych wart ponad 90 mld dolarów. Polska 19. w globalnym rankingu, http://www.polskieradio.pl/42/273/Artykul/1604219,Rynek-gier-komputerowych-wart-ponad-90-mld-dolarow-Polska-19-w-globalnym-rankingu, artykuł z dnia 09.04.2016, pobrano 20.10.2016.
  • Zamkowska E. (2011) Identyfikacja potrzeb i obszarów działań logistycznych w przedsiębiorstwie. Logistyka nr 3.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171464619

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.