PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2017 | t. 18, z. 4, cz. 1 Agile Commerce - świat technologii i integracji procesowej | 243--259
Tytuł artykułu

Analiza technik komunikacji człowieka z urządzeniami technicznymi oraz komputerami

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
An Analysis of Communication Technologies between Humans and Computers and Other Technical Devices
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Celem przeprowadzonej analizy opisanej poniżej była klasyfikacja technik komunikacji użytkowników z urządzeniami technicznymi ze szczególnym uwzględnieniem systemów komputerowych. Analizy dokonano z uwzględnieniem wynalazków w aspekcie historycznym, od czasów najdawniejszych do najnowszych. (fragment tekstu)
EN
The analysis of emerging technologies in the field of human communication with the computer is instructive. Before the advent of information technology tools, information was stored by means of handwriting, drawings and paintings. Nowadays computers also process sounds and images, which can be recorded and created by devices such as digital musical instruments, sound mixers and cameras. Communication between humans and computers has been greatly influenced by industrial control panels and synoptic switchboards; its origins are in the industrial control panels used in tandem with teletype text. The development of this technology using electronic tools led to the creation of the graphical user interface - GUI. Today, we are witnessing the development of multi-media methods of communication between humans and computers such as voice communication using natural language, and recognition of physical gestures and facial expressions. The use of 3D visualization, avatars, virtual reality - VR and augmented reality - AR is also widespread. Systems of communication between humans and computers are now extensively developed and, alongside the latest and most up to the minute digital devices, are based on knowledge of interpersonal communication. (original abstract)
Twórcy
  • Społeczna Akademia Nauk
  • Społeczna Akademia Nauk
Bibliografia
  • Amazon (2016), Amazon chce opatentować autoryzacje transakcji przez selfie i mimikę [online], http://www.dobreprogramy.pl/Amazon-chce-opatentowac-autoryzacje-transakcji-przez-selfie-i-mimike,News,71342.html, dostęp: 9 marca 2017.
  • AnalogMuseum (2017), Simulating a car [online], http://www.analogmuseum.org/english/ examples/eai580_car_simulation/, dostęp: 9 marca 2017.
  • Chatbot (2017), Virtual Agents [online], https://www.chatbots.org/, dostęp:
  • Esolangs (2017), List of esoteric languages [online], https://esolangs.org/wiki/Language_list, dostęp: 9 marca 2017.
  • EveryChina (2017), Hologram Display [online], http://www.everychina.com/p-z52db121-99646951-180-holocube-hologram-display-one-side-view-3d-holographic-display-advertising-displayer.html, dostęp: 9 marca 2017.
  • Facebook (2014), Rozpoznawanie twarzy [online], http://kopalniawiedzy.pl/DeepFace Facebook-twarz-zdjecie-sztuczna-inteligencja-deep-learning,19932, dostęp: 9 marca 2017.
  • Filutowicz Z., Paszkowski J., Sowa G. i in. (2011), Paradygmat programowania wizualnego w inżynierii oprogramowania, "Studia i materiały Polskiego Stowarzyszenia Zarządzania Wiedzą", Bydgoszcz.
  • Filutowicz Z., Przybyszewski K., Sowa G. i in. (2012), Techniki fotografii cyfrowej i grafiki komputerowej w wizualizacjach e-biznesowych, "Studies & Proceedings of Polish Association for Knowledge Management", tom 62, nr 1.
  • Fodrek P. (2010), Historia a princip UNIX-u [online], http://www.posterus.sk/?p=5262, dostęp:
  • Korolov M. (2011), Virtual cockpit [online], http://www.hypergridbusiness.com/2011/09/business-cockpit-built-on-open-wonderland/, dostęp: 9 marca 2017.
  • LabVIEW (2017), System Design Software [online], http://www.ni.com/labview/, dostęp: 9 marca 2017.
  • Likesuccess (2017), Post-Production Studio [online], http://likesuccess.com/img6357096, dostęp: 9 marca 2017.
  • Megatem (2017), Wydział Wytwarzania Ciepła [online], http://www.megatem-ec.pl/cieplo, dostęp: 9 marca 2017.
  • MIT (2017), Scratch [online], https://scratch.mit.edu/, dostęp: 9 marca 2017.
  • MPP (2011), Muzeum Poczty Polskiej w Gdańsku [online], http://psunabude.blox.pl/html/ 1310721,262146,14,15.html?6,2011, dostęp: 9 marca 2017.
  • MS (2012), Techfest [online], http://research.microsoft.com/en-us/projects/mixedlangtts/, dostęp: 9 marca 2017.
  • MS (2015), Hololens [online], https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us, dostęp: 9 marca 2017.
  • Pinterest (2017), Światowy katalog pomysłów [online], https://pl.pinterest.com/pin/349803096039331490, dostęp: 9 marca 2017.
  • PUBHTML5 (2016), Flip Book Maker [online], https://pubhtml5.com/free-flip-book-maker , dostęp: 9 marca 2017.
  • SpaceDesigner3D (2017), Draw a floor plan [online], https://www.spacedesigner3d.com/, dostęp: 9 marca 2017.
  • TTS (2017), Ivona [online], https://www.ivona.com/pl/, dostęp: 9 marca 2017.
  • Wareable (2015), How VR is training the perfect soldier [online], https://www.wareable.com/vr/how-vr-is-training-the-perfect-soldier-1757, dostęp: 9 marca 2017.
  • Wikipedia (2017), List of programming languages [online], https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_programming_languages, dostęp: 9 marca 2017.
  • Winniczuk L. (1983), Ludzie, zwyczaje i obyczaje Starożytnej Grecji i Rzymu, PWN, Warszawa.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171470097

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.