PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2017 | nr 473 Gospodarka turystyczna w regionie. Przedsiębiorstwo. Samorząd. Współpraca | 529--536
Tytuł artykułu

Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do promocji oferty touroperatorów. Ujęcie teoretyczne

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Use of Virtual Reality for The Promotion of Touroperators Offers. Theoretical Approach
Języki publikacji
PL
Abstrakty
By dana oferta została wybrana przez klienta spośród innych, podmioty rynkowe (w tym touroperatorzy) muszą stosować nowoczesne narzędzia wspomagające jego promocję. Do takich narzędzi można zaliczyć "rzeczywistość wirtualną", którą definiuje się jako obraz sztucznej rzeczywistości utworzonej przy wykorzystaniu technologii informatycznych, polegającej na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni lub zdarzeń, która może reprezentować zarówno elementy świata realnego, jak i zupełnie fikcyjnego. Głównym celem artykułu jest uporządkowanie teoretycznych aspektów dotyczących "rzeczywistości wirtualnej" oraz próba zaimplementowania jej możliwości do promocji oferty touroperatorów. Ponadto zidentyfikowano zalety i wady związane z potencjalnym użyciem tego narzędzia(abstrakt oryginalny)
EN
To make tour operators offer be selected by tourists, market operators have to apply modern tools to support its promotion. Such a tool is a virtual reality (VR), which is defined as the use of computer-constructed three-dimensional environment that allows a user to navigate and sometimes also to interact, and which results in the stimulation of one of the five human senses. Therefore, the main aim of this article is to order the theoretical aspects related with "virtual reality" and an attempt to implement its potential to the promotion of tour operators offer. In addition, advantages and disadvantages associated with the use of this tool will be identified(original abstract)
Słowa kluczowe
Twórcy
  • University of Szczecin
Bibliografia
  • Barnes S., 2016, Understanding Virtual Reality in Marketing: Nature, Implications and Potential, School of Management and Business, King's College London.
  • Grabowski A., 2013, Subiektywnie postrzegana przydatność zastosowania zmysłu dotyku w aplikacjach szkoleniowych wykorzystujących techniki rzeczywistości wirtualnej, Mechanik, nr 7.
  • Guttentag D.A., 2010, Virtual reality: Applications and implications for tourism, Tourism Management, nr 31, s. 637-651.
  • Izdebska J., 2008, Wirtualna komunikacja i jej rola w świecie powszechnej migracji, [w:] Surzykiewicz J., Kulesza M. (red.), Integracja w świecie powszechnej migracji. Otwarte pytania pedagogiki społecznej, Warszawa.
  • Kachniewska M., 2011, Wpływ nowych technologii na rynek usług pośredników turystycznych, International Journal of Management and Economics, nr 32, s. 254.
  • Kęsy M., 2016, Symulatory wirtualnej rzeczywistości, Dydaktyka Informatyki, nr 11, Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego, s. 125-126.
  • Marek K., 2014, Rzeczywistość wirtualna w procesie kształcenia technicznego, Edukacja-Technika-Informatyka, nr 5, s. 42-47.
  • Mazur J., 2001, Zarządzanie marketingiem usług, Difin, Warszawa, s.18.
  • Michalska-Dudek I., 2017, Kształtowanie lojalności klientów biur podróży, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu, s. 165.
  • Orfin-Tomaszewska K., 2016, Polityka promocji w kreowaniu wizerunku produktu turystycznego, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin, s. 24.
  • Pardel P., 2009, Przegląd ważniejszych zagadnień rozszerzonej rzeczywistości, Studia Informatica, s. 41-42.
  • Pawlicz A., 2012, E-turystyka, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, s. 122, 124.
  • Prusik A., 2014, Implikacje nieumiejętnego wykorzystania cyberprzestrzeni przez młodzież, Warmińsko-Mazurski Kwartalnik Naukowy, Nauki Społeczne, nr 1, Wyższa Szkoła Informatyki i Ekonomii TWP w Olsztynie, s. 23, 27.
  • Skok K., 2011, Teoretyczne podstawy wykorzystywania rzeczywistości wirtualnej w terapiach behawioralnych wybranych zaburzeń lękowych, Psychiatria i Psychoterapia, t. 7, nr 1, s. 4.
  • Wexelblat A. (red.), 2014, Virtual reality: applications and explorations, Academic Press.
  • www.destinationsvr.pl/ (3.02.2017).
  • www.komputerswiat.pl/centrum-wiedzy-konsumenta/gaming/wszystko-o-wirtualnej-rzeczywistosci/niebezpieczenstwa-i-wady-vr.aspx (9.02.2017).
  • www.thomascookgroup.com/about-us/ (3.02.2017).
  • www.vrhunters.pl/polska-firma-destinations-vr-zaprezentowala-pierwsza-aplikacje-vr-dla-branzy-turystycznej-w-europie/ (3.02.2017).
  • www.vrhunters.pl/wirtualna-rzeczywistosc-pomoze-branzy-turystycznej/ (3.02.2017)
  • Żurawik W., 2005, Marketing. Podstawy i kontrowersje, Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego, Gdańsk, s. 200.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171476947

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.