PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2017 | nr 6 | 292--299
Tytuł artykułu

Ocena skuteczności ilościowych i jakościowych działań promocyjnych w branży rozrywkowej gier komputerowych

Warianty tytułu
Assessment of Effectiveness of Quantitative and Qualitative Promotional Measures in the Entertainment Industry of Computer Games
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Celem artykułu jest weryfikacja stopnia skuteczności działań promocyjnych nastawionych na efekty ilościowe (sprzedażowe) oraz jakościowe (komunikacyjne) na rynku gier komputerowych. Przeprowadzono badania na źródłach wtórnych - desk research, zaś informacje pierwotne pozyskano metodą case study. Rynek gier komputerowych rozwija się niezwykle dynamicznie, co czyni go atrakcyjnym obiektem badań naukowych w zakresie nowoczesnych i skutecznych działań promocyjnych. Artykuł zawiera krótką charakterystykę wybranych działań promocyjnych kluczowych w branży gier komputerowych, następnie przedstawiono stosowane ilościowe i jakościowe działania wyróżniające w badanej branży, odniesiono się do problemu skuteczności promocji marki oraz zaprezentowano studium przypadku. Postawiono pytania badawcze, na bazie których sformułowano hipotezy. Hipotezy zostały zweryfikowane w wyniku przeprowadzonych badań. Artykuł zawiera implikacje praktyczne w postaci wniosków dotyczących wykorzystania działań promocyjnych (ilościowych i jakościowych) w Internecie na rynku gier. (abstrakt oryginalny)
EN
The goal of this article is to verify the level of effectiveness of marketing activities, particularly the promotional activities in the video games market. The author used the research survey carried out on secondary sources with the use of the desk research method. The initial information was gained through the case study analysis. The hypotheses were formulated on the basis of research questions. The article contains practical implication in a form of conclusions concerning the use of promotional activities on the Internet in order to increase the sales results in the video games market. The social implication concerns the issue of popularity and intensity of video game usage. (original abstract)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
292--299
Opis fizyczny
Twórcy
  • Politechnika Lubelska
Bibliografia
  • Brzozowska-Woś M. (2015), Wybrane aspekty zachowań internautów oraz rozwój komunikacji marketingowej w Internecie - Polska na tle innych krajów europejskich, "Handel Wewnętrzny", nr 6(359).
  • Legoń A. (2011), Pozycjonowanie marek - wyróżnić się i wygrać, blog.goldensubmarine.com, 08.06.2011 [dostęp: 23.03.2017].
  • Małecki B. (2008), Marketing i reklama w Internecie, PARP, Warszawa.
  • Mark J., Wolf P., (2012), Before the Crash: Early Video Game History, Wayne State University Press, Detroit.
  • Olszański L. (2016), Dziennikarstwo internetowe, Grupa Wydawnicza Polskapress, Warszawa.
  • Podświadek D. (2016), Marketing gier komputerowych, niepublikowana praca dyplomowa, Lublin.
  • Raport Gry w Internecie (2016), Dwornik B., Online, offline i mobilnie. Gramy wszędzie, Interaktywnie.com [dostęp: 19.03.2017].
  • Rzemieniak M. (2015) Measuring the effectiveness of online advertising campaigns in the aspect of e-entrepreneurship, "Procedia Computer Science", Vol. 65.
  • Shapiro J., Varian H.R. (2007), Potęga informacji. Strategiczny przewodnik po gospodarce sieciowej, Helion, Gliwice.
  • Shivinski B., Dąbrowski D. (2016), The effect of social media communication on consumer perceptions of brands, "Journal of Marketing Communication", Vol. 22, No. 2.
  • Sikora K. (2013), Marketing gier wideo. Sztuka efektywnej manipulacji graczem, Wydawnictwo Psychoskok, Warszawa.
  • Tur H. (2012), PC World; Co to jest demo?, "PCWorld.pl", 11.10. [dostęp: 31.03.2017].
  • Wolny-Zmorzyński K., Kaliszewski A. (2016), Gatunki dziennikarskie. Teoria-praktyka-język, Poltext, Warszawa.
  • (www1) http://pl.ign.com/cosplay/714/blog/cosplay-czym-jest-a-czym-nie-jest [dostęp: 29.03.2017].
  • (www2) https://pl.wikipedia.org/wiki/YouTube [dostęp: 12.03.2017].
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171500892

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.