Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Warianty tytułu
Zastosowanie aktywizujących systemów nauczania w edukacji
Języki publikacji
Abstrakty
This paper presents the potential for the deployment at school of a computer system that facilitates school lessons conduction, activates pupils' work in the classroom and at home, automates lessons tasks and homework assignment to pupils. In addition, the system automatically checks and evaluates the pupils' answers, which significantly reduces teachers work. The system utilizes elements of gamification, that further encourages pupils to learn. Introducing similar systems to schools in Poland can contribute to a significant improvement in teaching effectiveness. (original abstract)
W niniejszym artykule przedstawiono możliwości wdrożenia w szkole systemu komputerowego ułatwiającego prowadzenie lekcji, aktywizującego pracę uczniów w klasie i w domu, automatyzującego proces przydzielania uczniom zadań na lekcjach oraz zadań domowych. Ponadto system automatycznie sprawdza i ocenia odpowiedzi uczniów, co znacznie redukuje pracę nauczycieli. System wykorzystuje elementy gamifikacji, które dodatkowo zachęcają uczniów do uczenia się. Wprowadzenie podobnych systemów do szkół w Polsce może przyczynić się do znacznej poprawy skuteczności nauczania. (abstrakt oryginalny)
Twórcy
autor
- Uniwersytet Łódzki, filia w Tomaszowie Mazowieckim
Bibliografia
- Android Development Toolkit project web page, https://developer.android.com/index.html, (access: 15.06.2017).
- Apache HTTP Server project web page, http://httpd.apache.org, (access: 15.06.2017).
- Emets V.F., Rogowski J., Krasiukianis J. (2017), Mobile Activation Learning System Using Gamification Approach, [in:] Shakhovska N. (ed.), Advances in Intelligent Systems and Computing, vol. 512, Springer.
- e-Tablica and e-Dziennik web page, https://dziennik.librus.pl/informacje/e-tablica,(access: 15.06.2017).
- eTest project web page, http://sourceforge.net/projects/etest/, (access: 15.06.2017).
- Liu, T.Y., Chu, Y.L. (2010), Using ubiquitous games in an English listening and speaking course: Impact on learning outcomes and motivation, "Computers & Education", vol. 55, no. 2.
- MySQL web page, https://www.mysql.com/, (access: 15.06.2017).
- PHP project web page, http://php.net, (access: 15.06.2017).
- Squire, K. (2003), Video Games in Education, "International Journal of Intelligent Games and Simulation", vol. 2, no. 1.
- Testy Edukacyjne - TEEDU web page on Google Play, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.testyhist.eu.jaa&hl=pl, (access: 15.06.2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171511506