PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2018 | nr 54 T. 2. Informatyka w ekonomii | 115--126
Tytuł artykułu

Dylematy budowy systemu informatycznego zarządzania gamifikacją w atrakcjach turystycznych

Warianty tytułu
Dilemmas of Construction of Gamification Management System for Tourist Attractions
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Gamifikacja polega na wykorzystaniu elementów projektowych charakterystycznych dla gier w kontekstach innych niż gry. Jednym z bardzo obiecujących obszarów do jej stosowania są atrakcje turystyczne, gdzie może być wykorzystana do zwiększenia motywacji do wizyty i zapoznania się z konkretnymi eksponatami, wpływania na termin wizyty i kształtowania jej przebiegu, a także poprawy zadowolenia zwiedzających w trakcie wizyty i po niej. Najlepsze efekty wdrożenia gamifikacji możliwe są do uzyskania pod warunkiem nie tylko dostosowania jej do specyfiki atrakcji turystycznej, ale także do aktualnej oferty dla zwiedzających, sezonu czy organizowanych wydarzeń specjalnych. W praktyce oznacza to konieczność udostępnienia menedżerom atrakcji turystycznych możliwości samodzielnej, szybkiej i łatwej modyfikacji reguł gamifikacji. Taką funkcjonalność zapewnić może informatyczny system zarządzania gamifikacją w atrakcjach turystycznych. Przedmiot niniejszego artykułu stanowią dylematy projektowe związane z budową takiego systemu. (abstrakt oryginalny)
EN
Gamification involves the use of design elements specific to games in contexts other than games. One of the very promising areas for its use are tourist attractions, where it can be used to increase the motivation to make a visit, bring visitors' attention to specific exhibits, influence the date of a visit and shape its course, and improve visitor satisfaction during and after the visit. The best effects of the implementation of gamification can be achieved provided that it is not only adjusted to the specifics of the tourist attraction, but also to its current offer for the visitors, the current season or special events. In practice, this means that it is necessary to make it possible for the managers of tourist attractions to modify the rules of gamification in a quick and easy way. Such functionality can be provided by a gamification management system for tourist attractions. The subject of this article are design dilemmas related to the construction of such a system.(original abstract)
Rocznik
Strony
115--126
Opis fizyczny
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Szczeciński
autor
  • Uniwersytet Szczeciński
  • Uniwersytet Szczeciński
Bibliografia
  • BalticMuseums (2017). BalticMuseums: Love IT!, Strona projektu. Pobrano z: http://bmloveit. usz.edu.pl (12.03.2018).
  • Bulencer, P., Egger, R. (2015). Gamification in Tourism, designing memorable experiences. Norderstedt: Books on Deman.
  • Helms, M.M., Nixon, J. (2010). Exploring SWOT analysis - where are we now? A review of academic research from the last decade. Journal of Strategy and Management, 3, 215-251.
  • Jing, J., Helal, A.S., Elmagarmid, A. (1999). Client-server computing in mobile environments. ACM Computing Surveys, 31 (2), 117-157.
  • Kapp, K.M., Blair, L., Mesch, R. (2014). The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice. San Francisco: Wiley.
  • Marczewski, A. (2014). Defining gamification - what do people really think? Pobrano z: http://www.gamified.uk/2014/04/16/defining-gamification-people-really-think (12.03.2018).
  • Sairamesh, J., Goh, S., Stanoi, I., Padmanabhan, S., Li, C.S. (2004). Disconnected processes, mechanisms and architecture for mobile e-business. Mobile Networks and Applications, 9, 651-662.
  • Swacha, J. (2016). Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem. Studia Informatica Pomerania, 1 (39), 109-119.
  • Swacha, J. (2017). Scripting Environments of Gamified Learning Management Systems for Programming Education. W: R.A. Peixoto de Queirós, M. Teixeira Pinto (red.), Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education (s. 278-294). Hershey: IGI Global Information Science Reference.
  • Swacha, J. (2018). Representation of Events and Rules in Gamification Systems. Procedia Computer Science, 126, 2040-2049.
  • Swacha, J., Ittermann, R. (2017). Enhancing the tourist attraction visiting process with gamification: key concepts. Engineering Management in Production and Services, 9, 59-66.
  • Tussyadiah, I.P. (2017). Technology and Behavioral Design in Tourism. W: D.R. Fesenmaier, Z. Xiang (red.), Design Science in Tourism (s. 173-191). Berlin: Springer International Publishing.
  • Xiang, Z., Fesenmaier, D.R. (2017). Big Data Analytics, Tourism Design and Smart Tourism. W: Z. Xiang, D.R. Fesenmaier (red.), Analytics in Smart Tourism Design: Concepts and Methods (s. 299-307). Berlin: Springer International Publishing.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171548275

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.