PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2019 | nr 2 | 37--43
Tytuł artykułu

Analiza porównawcza serwisów dystrybutorów gier komputerowych

Warianty tytułu
Comparative Analysis of Computer Games Distributors Websites
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Zasadniczym celem niniejszych badania jest identyfikacja cech charakterystycznych jakości wybranych serwisów internetowych dostawców gier komputerowych. Prezentuje on kontynuację wyników badań nad popularnością, wykorzystaniem i wpływem gier na zachowania wyróżnionej populacji oraz analizy typowych sklepów z grami. Do analizy wybrano cztery najczęściej wymieniane w opiniach respondentów oraz najczęściej pojawiające się w pierwszej setce wyszukania w Google serwisy dystrybuujących gry komputerowe. Analizy metodą CAWI platform przeprowadzono według dziewięciu grup kryteriów. przejrzystość strony, obsługa strony, jakość informacyjna, jakość wyszukiwarki produktów, reklamy na stronie, jakość procesu zamówień, sposób dystrybucji produktów, sposób prezentacji produktu oraz promocje sprzedaży. Badanie mające charakter jakościowy przeprowadzono na wyselekcjonowanie próbie studentów uczelni wyższych stosując metodę punktową oraz metodę punktową z preferencjami do oceny wyróżnionych cech charakterystycznych platform. Przebadano grupę ponad siedmiuset losowo wybranych osób ze środowiska uniwersyteckiego. Wyniki prac mogą być wykorzystane przez właścicieli platform dystrybucyjnych z grami komputerowymi oraz projektantów takich narzędzi. (abstrakt autora)
EN
The aim of this article is to identify characteristic features of selected websites of computer games distributors. The article is a continuation of the research focused on the popularity, use and impact of games on the behaviour of the distinguished population and analysis of typical e-shops offering games. For the purpose of the analysis the Authors have chosen the four computer game services most popular with students, which are simultaneously appear in the first hundreds of searches in Google search engine. The Authors have conducted CAWI analyses for nine groups of features: transparency, site navigation, quality of information, product search quality, advertising, the quality of order processing, way of visualization and product promotion from the customer's perspective. A qualitative study has been conducted on a selected sample of students with the use of the point method and the point method with preferences to evaluate the distinctive features of the services. A group of over seven hundred randomly selected people from the university have been covered by the research. The results of the work may be used by the owners of computer games distribution platforms and website designers. (original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
37--43
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Warszawski
  • Uniwersytet Warszawski
Bibliografia
  • [1] Buonocore C.E. (2016), Comparative Life Cycle Impact Assessment of Digital and Physical Distribution of Video Games in the United States, http://nrs.harvard.edu/urn- -3:HUL.InstRepos:33797406.
  • [2] Chmielarz W. (2015a), Determinanty rozwoju serwisów dystrybucji treści komercyjnych w Polsce, "Problemy Zarządzania", Problemy wykorzystania systemów informatycznych zarządzania w gospodarce, Vol. 13, Nr 2(52), s. 51-65.
  • [3] Chmielarz W. (2015b), Porównanie wykorzystania sklepów internetowych z aplikacjami mobilnymi w Polsce z punktu widzenia klienta indywidualnego, [w:] R. Knosala (red.), Innowacje w zarządzaniu i inżynierii produkcji, tom II, część IX Inżynieria jakości produkcji i usług, Oficyna Wydawnicza Polskiego Towarzystwa Zarządzania Produkcją, Opole, s. 234-245.
  • [4] Chmielarz W., Szumski O. (2016), Analysis of Users of Computer Games, Proceedings of the 2016 Federated Conference on Computer Science and Information Systems, September 11-14, 2016, Gdańsk, Poland, eds. M. Ganzha, L. Maciaszek, M. Paprzycki, Vol. 8, PTI, Warsaw, IEEE, New York, pp. 1139-1146.
  • [5] Chmielarz W., Szumski О. (2017), Analysis of Predispositions of E-gamers and Its Relevance in the Use of Computer Games Didactic Process, Information Technology in Management, New Ideas and Real Solutions, 11-th Conference of ISM and 14-th Conference of AITM Part of FedCSIS, 2016, E. Ziemba (eds.), Book, Lecture Notes in Business Information Processing, Gdańsk, Poland, Vol. 277, pp. 77-102.
  • [6] Chmielarz W., Szumski O., Zborowski M. (2011), Kompleksowe metody ewaluacji witryn internetowych, Wydawnictwo Wydziału Zarządzania UW, Warszawa.
  • [7] Lifewire (2017), Top PC Game Digital Download Services, https://www.lifewire.com/top-pc-game-digital-download-services-813065.
  • [8] Newzoo (2018), Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018, https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market- -reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/.
  • [9] Nielsen J. (2003), Projektowanie funkcjonalnych serwisów internetowych, Helion, Gliwice.
  • [10] Nielsen J. (2013), Mobile Website and Application Usability, Nielsen Norman Group Press, Berkeley.
  • [11] Nielsen I. (2014), Tablet Website and Application UX, Nielsen Norman Group Press, Berkeley.
  • [12] Polygon (2014), In the long run, do Steam sales harm gamers? https://www.polygon.eom/2014/l/15/5313142/ in-the-long-run-do-steam-sales-harm-gamers.
  • [13] SuperData Research (2018a), Market Brief - 2017 Digital Games & Interactive Media Year in Review, https:// www.superdataresearch.com/market-data/market-brief- -year-in-review/.
  • [14] SuperData Research (2018b), Worldwide digital games market: April 2018, https://www.superdataresearch.com/ us-digital-games-market/.
  • [15] USgamer (2017), Valve Removes Nearly 200 "Fake" Games from Steam, https://www.usgamer.net/articles/ valve-removes-nearly-200-fake-games-from-steam.
  • [16] Wielki J. (2012), Modele wpływu przestrzeni elektronicznej na organizacje gospodarcze, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu, Wrocław.
  • [17] Ziemba E. (red.), (2008), Technologie i systemy informatyczne w organizacjach gospodarki opartej na wiedzy, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu, Poznań.
  • [18] Ziemba E. (red.), (2016), Towards a Sustainable Information Society. People, Business and Public Administration Perspectives, Cambridge Scholars Publishing, Newcastle upon Туnе.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171553933

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.