PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2019 | nr 52 | 11--30
Tytuł artykułu

Czy "turystyka" w zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości może zastąpić realne podróżowanie?

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Can Immersive Virtual Reality Travel Experience Replace Real Travel?
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Cel. W pracy podjęta została próba zdefiniowania "turystyki" uprawianej w tzw. zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości. Scharakteryzowano i przedstawiono również wybrane aplikacje stworzone na potrzeby wirtualnego zwiedzania. Na podstawie ankiety przeprowadzonej wśród studentów kierunku "Turystyka i rekreacja" Akademii Wychowania Fizycznego w Katowicach (AWF) próbowano odpowiedzieć na prowokacyjne pytanie: "Czy »turystyka« w zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości może zastąpić realne podróżowanie?" oraz przeanalizowano różne opinie respondentów na temat wirtualnych wycieczek.
Metoda. A naliza opracowań naukowych oraz informacji i danych o możliwości wykorzystania zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości w życiu człowieka ze szczególnym uwzględnieniem turystyki. Przegląd i charakterystyka aplikacji umożliwiających odbywanie wycieczek poprzez immersyjną eksplorację wirtualnych środowisk. Ankieta przeprowadzona wśród studentów AWF, w której wyrażali oni swoje opinie związane z wirtualnym zwiedzaniem.
Wyniki. Wirtualna rzeczywistość znajduje coraz szersze zastosowanie w różnych dziedzinach życia człowieka, wkraczając także do turystyki, gdzie jest wykorzystywana do tworzenia prezentacji hoteli i ośrodków wypoczynkowych, promowania miejscowości i obiektów turystycznych. Odpowiednie oprogramowanie i sprzęt informatyczny pozwalają także na odbywanie świadomych, zaplanowanych i bardzo realistycznych wirtualnych wycieczek. Autorzy pracy zdefiniowali taką "turystykę" jako ogół czynności osób, które w celach poznawczych lub rozrywkowych zanurzają się w wirtualnej rzeczywistości, aby doświadczyć złudzenia zmiany miejsca swojego codziennego, realnego otoczenia w czasie i przestrzeni. Tak rozumiana "turystyka" pozwala nie tylko na przemieszczenie się niemalże w dowolne miejsce bez konieczności wychodzenia z domu, ale także odwiedzanie terenów i obiektów, których w rzeczywistości zwiedzić się nie da. Umożliwia zwiedzającemu między innymi podróżowanie w przestrzeni kosmicznej, odwiedzanie miejsc historycznych, które nie istnieją już w pierwotnym kształcie, a zostały odtworzone w aplikacjach komputerowych. "Turystyka wirtualna" pozwala również eksplorować lokacje fikcyjne, wykreowane przez twórców grafiki fotorealistycznej, a także cenne lub wrażliwe zabytki, oraz odbywać wycieczki do miejsc, których zwiedzanie może być niebezpieczne lub jest zabronione. Z przeprowadzonych badań ankietowych wynika, że mimo iż studenci kierunku turystyka i rekreacja pozytywie oceniają doświadczenie zwiedzania w zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości, to raczej są przekonani, że taka forma "turystyki" nie może zastąpić realnego podróżowania.
Ograniczenie badań i wnioskowania. Niewiele publikacji dotyczących "turystyki" w zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości. Oprogramowanie w fazie wczesnego dostępu.
Implikacje praktyczne. Zrozumienie i uporządkowanie problematyki związanej z "turystyką" w zanurzeniowej wirtualnej rzeczywistości. Praca może stanowić swoisty wstęp i zachętę do badań jakościowych i ilościowych nad nowopowstałą "turystyką wirtualną".
Oryginalność pracy. Zaprezentowano autorską koncepcję rozumienia "turystyki wirtualnej".
Rodzaj pracy. Praca przeglądowo-empiryczna. (abstrakt oryginalny)
EN
Purpose. The study attempts to define virtual reality in tourism as well as to characterise and present chosen applications created for the purposes of virtual sightseeing. Based on the survey conducted among tourism and recreation students of the Jerzy Kukuczka Academy of Physical Education in Katowice, the study attempts to answer the provocative question: "can virtual tourism replace real-world travel?", and to analyse participants' opinions on the topic of virtual trips.
Methods. Analysis of scientific studies as well as information and data on the possibility of using immersive virtual reality in human life with particular consideration given to tourism. An overview of applications enabling taking trips through immersive exploration of virtual environments. The survey was conducted among AWF students. Participants expressed their opinions about virtual sightseeing.
Findings. Virtual reality is increasingly used in various fields of human life. It is entering the world of tourism, in which it is used to create presentations of hotels and resorts, and to promote towns and tourist facilities. Appropriate software and IT equipment allow to take deliberate, planned and very realistic virtual trips. The authors of the work defined such tourism as all activities carried out by persons who immerse themselves in virtual reality for learning and entertainment purposes in order to experience the illusion of change of their everyday, real surroundings in time and space. Tourism understood in such a way allows us not only to go to almost any place without the necessity of leaving home. It also allows for visiting areas and objects which cannot be explored in real life. It enables a visitor, among others, to travel in space and visit historical sites which no longer exist in their original form, but have been recreated in computer applications. Virtual tourism also allows for exploring fictional locations created by designers of photorealistic graphics as well as valuable and sensitive monuments, and taking trips to places which are dangerous or prohibited. In the conducted survey, it has been concluded that even though tourism and recreation students found experience with virtual reality to be positive, the majority is not convinced that this form of tourism can replace real-world travel.
Research and conclusions limitations. There are only a few publications concerning immersive virtual reality travel experience. Access to the software was quite early.
Practical implications. Understanding and reorganisation of issues related to immersive virtual reality travel experience. The study may constitute an original introduction and encouragement to carry out qualitative and quantitative research on newly created virtual tourism.
Originality. An original concept of understanding virtual tourism was presented.
Type of paper. Empirical research and review. (original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
11--30
Opis fizyczny
Twórcy
  • Akademia Wychowania Fizycznego im. J. Kukuczki, Katowice
  • Akademia Wychowania Fizycznego im. J. Kukuczki, Katowice
Bibliografia
  • Allison J. (2008), History educators and the challenge of immersive pasts: a critical review of virtual reality 'tools' and history pedagogy, "Learning, Media & Technology", Vol. 33(4), s. 343-352.
  • Berbeka J. (2016), Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość a zachowania konsumentów, "Studia Ekonomiczne", nr 303, s. 84-101.
  • Bideau B., Kulpa R., Vignais N., Brault S., Multon F., Craig C. (2010), Virtual reality, a serious game for understanding performance and training players in sport, "IEEE Computer Graphic Applications", Vol. 30, s. 14-21.
  • Bideau B., Multon F., Kulpa R., Fradet L., Arnaldi B., Delamarche P. (2004), Using virtual reality to analyze links between handball thrower kinematics and goalkeeper's reactions, "Neuroscience Letters", Vol. 372(1-2), s. 119-122.
  • Brault S., Bideau B., Kulpa R., Craig C. (2009), Detecting Deceptive Movement in 1 vs. 1 Based on Global Body Displacement of a Rugby Player, "International Journal of Virtual Reality", Vol. 8(4), s. 31-36.
  • Budziszewski P., Grabowski A., Jankowski J., i Milanowicz M. (2011), Możliwości wykorzystania rzeczywistości wirtualnej do projektowania stanowisk pracy dla osób niepełnosprawnych ruchowo, "Bezpieczeństwo Pracy: nauka i praktyka", nr 5, s. 6-8.
  • Buń P., Grajewski D., Górski F., Wichniarek R. (2013), Zastosowanie urządzeń haptycznych w wirtualnym i hybrydowym podejściu do projektowania, "Inżynieria Maszyn", nr 18(1) s. 18-29.
  • Bush J. (2008), Viability of virtual reality exposure therapy as a treatment alternative, "Computers in Human Behavior", Vol. 24(3), 1032-1040.
  • Cho Y.H., Lim K.Y.T. (2017), Effectiveness of collaborative learning with 3D virtual worlds, "British Journal of Educational Technology", Vol. 48(1), s. 202-211.
  • Craig C.M., Berton E., Rao G., Fernandez L., Bootsma R.J. (2006), Judging where a ball will go: the case of curved free kicks in football, "Naturwissenschaften", Vol. 93(2), s. 97-101.
  • de Mello Monteiro C.B., da Silva T.D., de Abreu L.C., Fregni F., de Araujo L.V., Ferreira F.H.I.B., Leone C. (2017), Short-term motor learning through non-immersive virtual reality task in individuals with down syndrome, "BMC Neurology", Vol. 17(1), 71.
  • Dittmer, J. (2010), Immersive virtual worlds in university-level human geography courses, "International Research in Geographical & Environmental Education", Vol. 19(2), s. 139-154.
  • Dźwiarek M. (2014), Zastosowanie techniki rzeczywistości wirtualnej do wspomagania oceny ryzyka prowadzonej przez projektantów maszyn, "Napędy i Sterowanie", nr 16(12), s. 118-124.
  • Geraets C.N., van Beilen M., Pot-Kolder R., Counotte J., van der Gaag M., Veling W. (2017), Social environments and interpersonal distance regulation in psychosis: A virtual reality study, "Schizophrenia Research", Vol. 192, s. 96-101.
  • Grabowski A. (2012), Wykorzystanie współczesnych technik rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej do szkolenia pracowników, "Bezpieczeństwo Pracy", nr 4, s. 18-21.
  • Grabowski A. (2014), Sesje szkoleniowe górników w wirtualnej kopalni, "Edukacja ustawiczna dorosłych", nr 3(86), s. 113-122.
  • Guerra J.P., Pinto M.M., Beato C. (2015), Virtual reality-shows a new vision for tourism and heritage,"European Scientific Journal", Vol. 11(9), s. 49-54.
  • Holland G. (2017), Emaar launches 360 virtual tours of Dubai hotels, "Reseller Middle East", Vol. 6(18), s. 1.
  • Ijaz K., Bogdanovych A., Trescak T. (2017), Virtual worlds vs. books and videos in history education, "Interactive Learning Environments", Vol. 25(7), s. 904-929.
  • Jamhawi M., Hajahjah Z. (2016), It-innovation and technologies transfer to heritage sites: the case of Madaba, Jordan, "Mediterranean Archaeology & Archaeometry", Vol. 16(2), s. 41-46.
  • Juan M.C., Pérez D. (2010), Using augmented and virtual reality for the development of acrophobic scenarios. Comparison of the levels of presence and anxiety, "Computers & Graphics", Vol. 34(6), s. 756-766.
  • Katz L., Parker J., Tyreman H., Kopp G., Levy R., Chang E. (2006), Virtual reality in sport and wellness: Promise and reality, "International Journal of Computer Science in Sport", Vol. 4(1), s. 4-16.
  • Kelly A., Hubbard M. (2000), Design and construction of a bobsled driver training simulator,"Sports Engineering", Vol. 3(1), s. 13-24.
  • Kęsy M. (2016). Symulatory wirtualnej rzeczywistości, "Dydaktyka Informatyki", nr 11(2016), s. 125-131.
  • Krijn M., Emmelkamp P.M., Biemond R., de Wildede Ligny C., Schuemie M.J., van der Mast C.A. (2004), Treatment of acrophobia in virtual reality: The role of immersion and presence, "Behaviour Research and Therapy", Vol. 42(2), s. 229-239.
  • Kurek W., red. (2007), Turystyka, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, s. 12.
  • Lem S. (1964), Summa technologiae, Wydawnictwo Literackie, Kraków.
  • McLay R.N., Baird A., Webb-Murphy J., Deal W., Tran L., Anson H., Klam W., Johnston S. (2017), A randomized, head-to-head study of virtual reality exposure therapy for posttraumatic stress disorder, "Cyberpsychology, Behavior and Social Networking", Vol. 20(4), s. 218-224.
  • Negroni Ch. (2017), The Future of Flying? You Can See It Now: Airlines embrace new tools like robots, virtual reality and facial recognition, "New York Times", Vol. 167(57781), s. 14.
  • Noor A. (2010), Potential of virtual worlds for remote space exploration, "Advances in Engineering Software", Vol. 41(4), s. 666-673.
  • Parsons M. (2017), A new narrative for selling travel, "Travel Trade Gazette UK & Ireland", Vol. 5(4), s. 38-39.
  • Pavão S.L., Sousa N.V. da C., Oliveira C.M., Castro P.C.G., Santos M.C.M. (2013), Virtual environment as an interface device in post-stroke rehabilitation: case report, "Fisioterapiaem Movimento", Vol. 26(2), s. 455-462.
  • Perkowsky A. (2016), Virtual tours of Best Western hotels are now a reality, "Hotel Business", Vol. 25(19), s. 56-56.
  • Rothbaum B.O., Hodges L.F., Kooper R., Opdyke D., Williford J.S., North M. (1995), Virtual reality graded exposure in the treatment of acrophobia: A case report, "BehaviorTherapy", Vol. 26(3), s. 547-554.
  • Ryu, J., Park S., Park J., Kim J., Yoo H., Kim T., Hong J., Han S. (2017), Randomized clinical trial of immersive virtual reality tour of the operating theatre in children before anaesthesia, "British Journal of Surgery", Vol. 104(12), s. 1628-1633.
  • Salisbury D.B., Dahdah M., Driver S., Parsons T.D. Richter K.M. (2016), Virtual reality and brain computer interface in neurorehabilitation, "Baylor University Medical Center Proceedings", Vol. 29(2), s. 124-127.
  • Spielmann N., Mantonakis A., Babin B., Manthiou A. (2016), The Telepresence Effect: Changing Attitudes via Virtual Tours in Marketing Communications, "Advances in Consumer Research", Vol. 44, s. 759-759.
  • Tashjian V.C., Mosadeghi S., Howard A.R., Lopez M., Dupuy T., Reid M., Martinez B., Ahmed S., Dailey F., Robbins K., Rosen B., Fuller G., Danovitch I., IsHak W., Spiegel B. (2017), Virtual reality for management of pain in hospitalized patients: results of a controlled trial, "Journal of Medical Internet ResearchMental Health", Vol. 4(1).
  • Terminologia turystyczna - zalecenia WTO (1995), Organizacja Narodów Zjednoczonych, Światowa Organizacja Turystyki, Warszawa.
  • Vignais N., Bideau B., Craig C., Brault S., Multon F., Kulpa R. (2009), Virtual environments for sport analysis: perception-action coupling in handball goalkeeping, "International Journal of Virtual Reality", Vol. 8(4), s. 43-48.
  • Yong-Hyun Ch., Youcheng W., Fesenmaier D. (2002), Searching for Experiences: The Web-Based Virtual Tour in Tourism Marketing, "Journal of Travel & Tourism Marketing", Vol. 12(4), s. 1-17.
  • Yu-chih H., Backman S., McGuire F., Backman K., Lan-Lan C. (2013), Second life: the potential of 3d virtual worlds in travel and tourism industry, "Tourism Analysis", Vol. 18(4), s. 471-477.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171568003

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.