PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2019 | z. 15 | 143--153
Tytuł artykułu

Game Price and Content - How Little is Too Little, and How Much is Too Much

Autorzy
Warianty tytułu
Cena i treść gry komputerowej - ile to zbyt mało, ile zbyt dużo
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Choosing the right selling price for a game is a hard task for many creators. Their actions are often limited to checking the price of already published, similar games. The same thing usually happens when deciding about the game's length. To make this essential process more premeditated, data coming from thousands of games published on the Steam platform was collected and analyzed. List of top selling Steam games was being collected daily for over six months. These data were combined with gameplay time statistics gathered from howlongtobeat.com website. Result of this research covers an analysis of time-price relation for computer games, and also analysis of tags and genres, that may cause a game to be cheaper or more expensive than average. (original abstract)
Wybór ceny gry jest trudnym zadaniem dla wielu twórców. Większość ogranicza się do sprawdzenia cen podobnych gier w sklepie. Analogicznie z doborem czasu rozgrywki. Aby nie podejmować tak kluczowych decyzji losowo, zebrano i przeanalizowano dane dla tysięcy gier wydanych na Steam. Codziennie, przez sześć miesięcy zbierano aktualne listy najlepiej sprzedających się gier, a następnie te dane zostały połączone z czasami rozgrywki pobranymi ze strony howlongtobeat.com. Efektem tych badań jest analiza relacji pomiędzy czasem rozgrywki a ceną gier komputerowych oraz analiza tagów i gatunków, które mogą sprawić, że cena gry jest znacząco odległa od oczekiwanej.(abstrakt oryginalny)
Słowa kluczowe
Rocznik
Numer
Strony
143--153
Opis fizyczny
Twórcy
  • Wyższa Szkoła Ekonomii i Informatyki w Krakowie
Bibliografia
  • 1. [Atkinson2017] Byron Atkinson Jones. Pricing games is hard! Gamasutra, 07/31/17 (accessed 11/11/19), "https://ubm.io/34oQj3s".
  • 2. [Becker2012] R. Becker, Y. Chernihov, Y. Shavitt, and N. Zilberman. An analysis of the steam community network evolution. In Proc. IEEE 27th Convention of Electrical and Electronics Engineers in Israel, pages 15, November 2012.
  • 3. [Bycer2016] Josh Bycer. Te Ugly Truth of Game Prices. Gamasutra, 09/15/16 (accessed 11/11/19), "https://ubm.io/2ssgCID".
  • 4. [Eberhard2016] L. Eberhard, P. Kasper, P. Koncar, and C. GÃ×tl. Investigating helpfulness of video game reviews on the steam platform. In Proc. Management and Security (SNAMS) 2018 Fifth Int. Conf. Social Networks Analysis, pages 4350, October 2018.
  • 5. [Hunicke2004] Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek. Mda: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, volume 4, page 1722, 2004.
  • 6. [Koster2018] Raph Koster. Te cost of games. Gamasutra, 01/17/18 (accessed 11/11/19), "https://ubm.io/2YQ2TY9".
  • 7. [S.m.2006] Z. Q. S. m., Z. Wang, and Ihsan-ul-haq. Human likeness of humanoid robots exploring the uncanny valley. In Proc. Int. Conf. Emerging Technologies, pages 650656, November 2006.
  • 8. [Sirisuriya2015] Sirisuriya, De S. "A comparative study on web scraping." 2015.
  • 9. [Vaught2019] Richard Vaught. Abusive Pricing Practices in F2P Social Games. Gamasutra, 11/08/12 (accessed 11/11/19), "https://ubm. io/2Pm13es".
  • 10. [Vogel2014] Jef Vogel. How You're Going To Price Your Computer Game. Gamasutra, 12/16/14 (accessed 11/11/19), "https://ubm.io/2LYgWG5".
  • 11. [Windeleharth2016] Travis W Windleharth, Jacob Jett, Marc Schmalz, and Jin Ha Lee. Full steam ahead: A conceptual analysis of user-supplied tags on steam. Cataloging & Classication Quarterly, 54(7):418441, 2016.
  • 12. [Yannick2018] Yannick Elahee. Pricing your video game. Gamasutra, 03/12/18 (accessed 11/11/19), "https://ubm.io/2PKZ4zv".
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171597073

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.