PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2023 | 4(21) | 1--14
Tytuł artykułu

Prawne aspekty nadgodzin w procesie tworzenia gier

Autorzy
Warianty tytułu
Legal aspects of overtime in the process of video game development
Języki publikacji
PL
Abstrakty
W artykule przeanalizowano aspekt pracy w godzinach nadliczbowych przy tworzeniu gier komputerowych. Dostrzeżono, że zjawisko crunchu stanowi wyzwanie zarówno dla producenta, jak i zaangażowanych pracowników. Przeanalizowano pojawiające się wątpliwości prawne. W szczególności zwrócono uwagę na kwestie podstawy świadczenia pracy, przewidywalności nadgodzin oraz ochrony zdrowia pracowników.(abstrakt oryginalny)
EN
In this article, Piotr Sypecki examines the aspect of overtime work in video game development. He notes that the phenomenon known as "crunch" poses a challenge for producers and employees. Sypecki analyzes the legal issues that arise here; in particular, he highlights the basis of work performance, the predictability of overtime, and the protection of employees' health. (original abstract)
Rocznik
Tom
Strony
1--14
Opis fizyczny
Twórcy
  • Uniwersytet Łódzki
Bibliografia
  • Badanie społeczności IT 2020. https://bulldogjob.pl/it-report/2020 [dostęp: 10.07.2022].
  • Badanie społeczności IT 2021. https://bulldogjob.pl/it-report/2021 [dostęp: 10.07.2022].
  • Dyer-Witheford N., Peuter G. de: "EA Spouse" and the Crisis of Video Game Labour: Enjoyment, Exclusion, Exploitation, Exodus. "Canadian Journal of Communication" 2006, Vol. 31, Issue 3, s. 599-617.
  • ea_spouse: EA: The Human Story. 10.11.2004. https://ea-spouse.livejournal.com/274.html [dostęp: 10.07.2022].
  • Edholm H., Lidström M., Steghöfer J.P., Burden H.: Crunch Time: The Reasons and Effects of Unpaid Overtime in the Games Industry. In: 2017 IEEE/ACM 39th International Conference on Software Engineering: Software Engineering in Practice Track. ICSE-SEIP 2017. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2017. DOI: 10.1109/ICSE-SEIP.2017.18.
  • Gilbert B.: Grueling, 100-hour Work Weeks and 'Crunch Culture' are Pushing the Video Game Industry to a Breaking Point. Here's What's Going on. 09.05.2019. https://www.businessinsider.com/video-game-developmentproblems-crunch-culture-ea-rockstar-epic-explained-2019-5?IR=T [dostęp: 10.07.2022].
  • Horti S.: Telltale Co-founder Says Crunch Was Necessary to Keep Studio Afloat. 14.04.2019. https://www.pcgamer.com/telltale-co-founder-crunch-was-necessary-to-keepstudio-afloat/ [dostęp: 10.07.2022].
  • Kim M.: How a Culture of Crunch Brought Telltale From Critical Darling to Layoffs. 21.09.2018. https://www.usgamer.net/articles/exclusive-how-a-culture-ofcrunch-brought-telltale-from-critical-darlings-to-layoffs [dostęp: 10.07.2022].
  • Kodeks pracy. Komentarz. T. 1. Red. K.W. Baran. Wyd. 5. Wolters Kluwer, Warszawa 2020.
  • Kodeks pracy. Komentarz. T. 2. Red. K.W. Baran. Wyd. 5. Wolters Kluwer, Warszawa 2020.
  • Koops C., Marz T.: Key Employment Law Topics in Tech M&A. Part II: Crunch - A Legal Risk in Germany. 02.12.2020. https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=4f44148b-d77e-492e-886d-dca5b7732df2 [dostęp: 10.07.2022].
  • Olson B., Swenson D.: Overtime Effects on Project Team Effectiveness. https://www.researchgate.net/publication/266608124_OVERTIME_EFFECTS_ON_PROJECT_TEAM_EFFECTIVENESS [dostęp: 10.07.2022].
  • Schreier J.: Cyberpunk 2077 Publisher Orders 6-Day Weeks Ahead of Launch. 30.09.2020. https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-29/cyberpunk-2077-publisher-orders-6-day-weeks-ahead-of-game-debut [dostęp: 10.07.2022].
  • Sobczyk A.: Regulacje z zakresu czasu pracy a zatrudnienie cywilnoprawne. "Praca i Zabezpieczenie Społeczne" 2014, nr 9, s. 7-12.
  • Stefański K.: III. Rozszerzenie przepisów o czasie pracy. W: Umowa o pracę a umowa o zatrudnienie. Red. G. Goździewicz. Wolters Kluwer, Warszawa 2018, s. 110-118.
  • Totilo S.: Rockstar Responds To "Rockstar Spouse" Controversy, "Saddened" By Accusations. 21.01.2010. https://kotaku.com/rockstar-responds-to-rockstarspouse-controversy-sa-452580499 [dostęp: 10.07.2022].
  • Weststar J.: Understanding Video Game Developers as an Occupational Community. "Information, Communication and Society" 2015, Vol. 18, Issue 10, s. 1238-1252. DOI: https://doi.org/10.1080/1369118X.2015.1036094.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171664785

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.