PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2024 | nr 4 | 26--33
Tytuł artykułu

Zjawisko crunchu w świetle polskiego prawa pracy

Autorzy
Warianty tytułu
Crunch in the Light of Polish Labour Law
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Artykuł ma na celu przedstawienie i charakterystykę zjawiska crunchu występującego w szeroko pojętej branży IT oraz jego wpływ na zatrudnienie pracownicze. Okres, w którym występuje crunch powoduje większe niż zwykle zaangażowanie w proces pracy, które chociaż możliwe, obarczone jest prawnymi ograniczeniami. Celem artykułu jest wskazanie prawnych ograniczeń crunchu z punktu widzenia zatrudnienia pracowniczego. Przede wszystkim wywód odpowiada na pytanie, czy sam crunch jako zjawisko może być przesłanką powierzenia pracy w godzinach nadliczbowych, oraz jakie są ograniczenia pracodawcy w powierzaniu takiej pracy zarówno w wymiarze temporalnym, jak i podmiotowym. Autor przedstawia także relacje crunchu z gwarancjami minimalnego odpoczynku dobowego i tygodniowego, pracą w nocy oraz pracą w niedziele i święta. Opracowanie wskazuje także w jaki sposób praca ponadwymiarowa w okresie crunchu musi zostać pracownikowi zrekompensowana. (abstrakt oryginalny)
EN
The Article aims to present and characterize phenomenon of crunch, which occurs in IT industry, especially in video game producers and its influence on employment relationships. The period of crunch, leads to unusual employees involvement in process of work. Even though is possible according to polish legal system, it should correspond appropriate provisions. The main aim of this article is showing legal restrictions of crunch in the polish labour law system. The first of all this dissertation answers the question: does the phenomenon of crunch could be a condition of work in overtime hours? and: what are the legal limitations in terms of overtime working hours during the crunch period? The author presents also relations between crunch and guarantees of daily and weekly rest of work, working at night and work on Sundays and holidays. (original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
26--33
Opis fizyczny
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Warszawski
Bibliografia
  • Consalvo, M. (2008). Crunched by passion: women game developers and workplace challenges. W: Kafai YB, Heeter C, Denner J, et al. (Ed.) Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming (s. 117-190). Cambridge, MA: MIT Press.
  • Cote, A.C., Harris, B.C. (2021). The cruel optimism of "good crunch": How game industry discourses perpetuate unsustainable labor practices. New Media & Society. May 2021. DOI 10.1177/146144482110142
  • Dubowik, A. (2019). Podporządkowanie w umownym zatrudnieniu cywilnoprawnym. Praca i Zabezpieczenie Społeczne (1). 17-28. DOI 10.33226/0032 6186.2019.1.3
  • Dyer-Witheford, Nick; de Peuter, Greig (2006). ""EA Spouse" and the Crisis of Video Game Labour: Enjoyment, Exclusion, Exploitation, Exodus". Canadian Journal of Communication. 31(3). 599-617.
  • Edholm, H., Lidstöm, M.(2016). Crunch time: the Causes and Effects of Overtime in the Games Industry, https://www.semanticscholar.org/paper/Crunch-time%3A-the-Causes-and-Effects-of-Overtime-in-Edholm-Lidstrom/08dd59e60f5d648b76d9ebe5c7d880a46b0a6035
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171691344

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.