Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 355

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 18 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Aplikacje mobilne
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 18 next fast forward last
Urządzenia mobile odgrywają coraz bardziej znaczącą rolę w codziennym życiu zwykłych ludzi. Pomimo bycia zaprojektowanymi dla osób pełnosprawnych, są pomocne również dla osób z różnego rodzaju niepełnosprawnością, włączając w to osoby, które z powodu niedowidzenia lub ślepoty nie powinny być w stanie posługiwać się ekranem. Potencjał urządzeń mobilnych, w aspekcie wspomagania osób niepełnosprawnych, jest związany z integracją w pojedynczym niewielkim urządzeniu wielu sensorów (m.in. żyroskopu, akcelerometru, odbiornika GPS, mikrofonu, kamery) w połączeniu z dostępem do Internetu. W niniejszym artykule podjęto próbę usystematyzowania najbardziej powszechnych rozwiązań i aplikacji wspomagających samodzielne przemieszczanie się osób niedowidzących. Autorzy przedstawili spektrum podstawowych technologii prowadzących do rozwiązań kompleksowych, począwszy od związanych z komunikacją użytkownik - urządzenie, a skończywszy na dynamicznym wykrywaniu przeszkód. Analiza stanu wiedzy i technologii potwierdziła znaczenie rozwiązań mobilnych dla osób o różnym stopniu upośledzenia narządu wzroku, a także potrzebę prowadzenia dalszych badań w tej dziedzinie.(abstrakt oryginalny)
Improved Human Resources Performance can be realized in the employee's absence. The sophistication of technology to accommodate the absence is the use of a Mobile-Based Attendance Application. Attendance can be used to measure employee performance. One of the measuring tools in measuring performance is the Key Performance Indicator (KPI). KPI values can be obtained from the Mobile-based Attendance Application, as currently implemented by an IT Company. But in its development, there is a shortage on the application features of Daily Attendance, Leave, Report Recaps Attendance and Report Recaps Leave. The value engineering method with the Analytical Hierarchy Process is used in this paper to obtain prioritized alternatives in the development of application feature updates. The results of the research show that the alternative with the largest percentage is owned by Alternative IV (45.6%). These results indicate that this alternative can be used as a recommendation for renewal of attendance application features on IT Company. Alternative IV shows optimal results such as the realization of application feature requirements for users, consumption of fewer workdays for 1-2 days, low costs, easy-to-understand feature design, and uncomplicated programming techniques. (original abstract)
Systemy Informacji Geograficznej (GIS), to specjalistyczne systemy służące gromadzeniu, przetwarzaniu oraz prezentacji danych geograficznych. Wraz z rozwojem Internetu wyodrębnił się WEBGIS, czyli systemy GIS wykorzystujące technologie internetowe. Problemem twórców systemów WEBGIS jest prezentacja danych użytkownikowi. Czysty HTML jest niewystarczający, a aplikacje tworzone z wykorzystaniem popularnych technologii takich jak, JavaServer Faces są trudne w implementacji oraz nieefektywne w działaniu. W niniejszym artykule sprawdzono możliwość uproszczenia procesu tworzenia interfejsu użytkownika w systemach WEBGIS poprzez wykorzystanie GWT (Google Web Toolkit) oraz przedstawiono wady i zalety tego rozwiązania. (abstrakt oryginalny)
Rynek związany z urządzeniami mobilnymi to najbardziej dynamicznie rozwijająca się gałąź przemysłu IT. W pracy przedstawiono analizę wpływu jakości interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction, HCI) na popularność aplikacji mobilnych. Opisane zostały zarówno formalne normy branżowe, jak i rozwiązania wynikające z bieżących trendów, wyznaczane przez niezależnych twórców. Wybrane przykłady aplikacji mobilnych posłużyły jako ilustracja tezy o decydującym wpływie projektu interakcji użytkowej na osiągnięcie popularności i sukces ekonomiczny. Wskazane zostały ponadto istotne różnice pomiędzy klasycznymi systemami informatycznymi a aplikacjami mobilnymi, w szczególności w sferze dystrybucji i utrzymania. Pracę podsumowuje przegląd wyzwań i problemów związanych z projektowaniem oraz wdrażaniem aplikacji mobilnych z uwzględnieniem ich użyteczności.(abstrakt oryginalny)
5
Content available remote Research on Reliability of Mobile Applications in a Distributed Environment
80%
Purpose: The purpose of the paper is to present the research on reliability of mobile applications in distributed systems. Design/methodology/approach: Ensuring the reliable operation of the software created for Android OS is related to ensuring compatibility with different versions of the systems. The use of various security policies, formal and structural requirements in various Android releases results in a high failure rate of dedicated programs. Findings: There is, therefore, a need to implement new testing methods. Originality/value: The article proposes a method of software reliability analysis dedicated to distributed systems. The developed solution is based on concurrency using the actor model. As part of the research, the effectiveness of the developed solutions was evaluated. (original abstract)
Celem artykułu jest określenie istoty e-administracji oraz ocena wykorzystania aplikacji CiTTybialystok do zarządzania przestrzenią miejską. (fragment tekstu)
Celem niniejszego artykułu jest analiza porównawcza obecnie istniejących aplikacji na urządzenia mobilne oraz określenie wymagań wobec aplikacji wspomagających poruszanie się po miastach osób niepełnosprawnych ruchowo. Autorzy przedstawią opis sytuacji osób niepełnosprawnych ruchowo w Polsce jako grupy społecznej, wobec której realizowane są przedsięwzięcia od strony samorządowej zmierzające do adaptacji ze społeczeństwem. Następnie zostanie przedstawiona charakterystyka aplikacji przygotowanych przez miasta w Polsce, przeznaczonych dla osób niepełnosprawnych. Dalej autorzy przedstawią charakterystykę istniejących obecnie na rynku usług mobilnych świata aplikacji mobilnych dla osób niepełnosprawnych, ułatwiających poruszanie się po miastach. W ostatniej części artykułu autorzy zdefiniują podstawowe, ich zdaniem, wymagania wobec aplikacji, która faktycznie mogłaby stanowić wsparcie i ułatwienie w poruszaniu się po mieście dla osób niepełnosprawnych ruchowo.(abstrakt oryginalny)
Inżynieria sterowana modelami zaistniała w wielu dziedzinach wytwarzania oprogramowania, w tym też w dziedzinie tworzenia aplikacji mobilnych. Dzięki niej pojawiła się unikalna możliwość budowania w pełni funkcjonalnych aplikacji na platformę Android bez potrzeby posiadania wykwalifikowanych programistów języka Java. Celem artykułu jest przedstawienie możliwości budowy aplikacji, wykorzystujących usługi geolokalizacyjne, przy pomocy platformy App Inventor. Oprócz opisu dostępnych narzędzi i procesu tworzenia przykładowej aplikacji, poruszono temat dostępności tak stworzonego oprogramowania.(abstrakt oryginalny)
Technologie informacyjno-komunikacyjne odgrywają szczególną rolę w rozwoju współczesnej gospodarki, stając się jej siłą napędową. Do jednych z nich należą technologie mobilne, głównie kojarzone z wykorzystaniem smartfonów i tabletów. Na urządzeniach tych działają różnego typu oprogramowania zwane aplikacjami. Coraz więcej firm zdaje sobie sprawę z potencjału rynku mobilnego w Polsce i na świecie. Celem artykułu jest identyfikacja szans i zagrożeń związanych z wprowadzeniem wybranej aplikacji mobilnej "Jakdojade.pl" na rynek międzynarodowy.(abstrakt autora)
Emergence of smartphones with strong wireless networking capabilities has set the field for foundation of a various mobile commerce services. The improving access to wireless communication technologies is bringing mobile commerce to the focus of marketers and retailers as a new marketing and retail channel in the context of multichannel retailing. Research studies deal with the level of adoption and factors influencing adoption of mobile commerce within various groups of consumers in different markets. However, there is a scarcity of research studies explaining level of mobile commerce adoption in Central and Eastern Europe. The main goals of the paper are to explain the level of adoption in three countries in this region and to describe patterns of usage of smartphones and mobile applications as shopping tools within the population of young consumers in those markets. This paper, based on secondary data, explains the state of the art of smartphone usage in Poland, Croatia and Serbia. Furthermore, based on a primary quantitative survey on student population, the paper brings valuable data on smartphone and mobile application among young customers in mentioned markets. The primary research was conducted on more than 450 examinees in Poland, Croatia and Serbia and in this paper basic descriptive statistical analysis was conducted in order to discuss types of activities and some basics characteristics of young consumers regarding mobile commerce in general. (original abstract)
11
Content available remote Techniques of Mobile Application Development Process
80%
Purpose: The purpose of the paper is to present the approaches of developing mobile applications and the technologies used for this process to facilitate the choice of the right programming approach in the initial phase of an IT project. Design/methodology/approach: Taking the right and adequate decision on choosing the proper approach to software development should be preceded by searching for available solutions and a there reliable comparison. The collected and compared information comes from current scientific sources and official conferences, which is the basis for making the right decisions at the start of a new project. Findings: Hybrid approach to the manufacture of mobile applications provide applications to run the most popular mobile operating systems. However, the technologies used in this programming approach are not adopted to the extent they have been in the native approach. Originality/value: The article summarizes and compares the approaches of developing mobile applications. The presented comparison, together with information on the used technologies, helps system architects and programmers in making a decision about the use of a given programming approach based on the given technologies when creating a new project.(original abstract)
Niniejszy artykuł podejmuje próbę odpowiedzi na pytanie, czy budować dedykowane aplikacje sieci web, czy też raczej samodzielne natywne aplikacje, celem umożliwienia dostępu do istniejącej platformy e-learningowej z wykorzystaniem urządzeń mobilnych. W artykule rozważane są wady i zalety obu rozwiązań dla trzech popularnych środowisk mobilnych - Apple iOS, Google Android oraz Microsoft Windows Phone 7. (abstrakt oryginalny)
W artykule dokonano przeglądu literatury przedmiotu poświęconej problematyce promocji marki poprzez aplikacje mobilne z punktu widzenia konsumenta. Przedstawiono także wyniki badania ankietowego przeprowadzonego w 2014 roku na próbie 323 respondentów. Podjęto próbę określenia czy w opinii konsumentów posiadanie przez firmę dedykowanej marce aplikacji mobilnej wpływa korzystnie na wizerunek oraz promocję marki. Wyniki badań wskazują iż aplikacje mobilne są innowacyjnym narzędziem, zbliżającym klientów do firmy, budującym zaufanie i zwiększającym lojalność i przywiązanie konsumentów.(abstrakt oryginalny)
Celem analizy badawczej jest prezentacja aplikacji mobilnych jako innowacyjnego sposobu komunikacji przedsiębiorstw rynku turystycznego z jego konsumentami. Firmy poszukują obecnie nowych, innowacyjnych sposobów zwrócenia uwagi turysty na swój produkt, a aplikacje mobilne w związku z gwałtownie zwiększającą się liczbą użytkowników urządzeń mobilnych (np. smartfony, tablety) stają się doskonałym narzędziem wpisującym się w aktualne trendy technologiczne. Rozważania teoretyczne uzupełnione zostały o studium przypadku aplikacji mobilnych Kopalni Soli "Wieliczka". Przedstawione dane statystyczne na temat ściągalności aplikacji wśród osób odwiedzających lub mających zamiar zwiedzić jedną z największych atrakcji turystycznych województwa małopolskiego pokazują, że rynek ten jest obecnie w fazie wczesnego rozwoju i nieśmiało zdobywa popularność wśród konsumentów.(abstrakt oryginalny)
Wraz z rozwojem technologii przed przedsiębiorstwami otwierają się zupełnie nowe możliwości prowadzenia komunikacji marketingowej z konsumentami. Jedną z takich możliwości stanowią beacon - urządzenia składające się z baterii oraz chipu Bluetooth, za pomocą którego rozsyłają komunikaty do urządzeń z wbudowanym systemem operacyjnym. Jest to ważny element koncepcji Internetu rzeczy i w połączeniu z aplikacjami mobilnymi zyskują szereg możliwości w aspekcie budowania relacji z klientem. Celem artykułu jest prezentacja specyfiki i możliwości tych urządzeń oraz wyodrębnienie ich poszczególnych funkcji, które znajdują zastosowanie w komunikacji marketingowej. (abstrakt oryginalny)
Purpose: Nowadays smart phone users can choose between millions of mhealth applications, but the huge selection raises an important question: how should the user choose? The information that is most readily available to the users, such as the star rating in app stores, reviews left by previous users, short descriptions and attractive screenshots, do not address many points which are important during use. How do users know that the application they are downloading is reliable, professionally relevant, and living up to its promise, for example? Several studies have already tried to answer this question and come up with models to help evaluating health applications. It is important to note that while applications focusing on more serious health areas are subject to more complex regulations, there are fewer rules for lighter topics such as weight-loss, fitness, smoking cessation, or drinking water. Thus, evaluation frameworks, usually created for serious health topic related apps, that are easy to use and understand for users, can play an important role for the less serious applications as well. The purpose of this article is to find and compare these models, to identify commonalities and any missing elements. In the second part of the article, the number one free application in the health and fitness category (considering in-app purchase revenue), MyFitnessPal is evaluated with the selected models. It will also be determined how these evaluating systems can be utilized from the users' point of view for hobby type mhealth apps, and if the suggested criteria are available for the average user at all. Design/methodology/approach: After a literature review was conducted, four evaluation models were selected. With those, one of the most popular apps in the health and fitness category was assessed. This approach enabled the evaluation of the usability of the models from end user point of view. At the end of the article a common set of criteria is presented based on the models that were introduced and the usability of the evaluation criteria in them. Findings: The paper points out the many possible angles that can be considered during an assessment of an application. Although not all the systems were created for end users, all are beneficial to them. Each model has criteria that is unique for them and that was not mentioned in other models, but there also were similarities. Although the authors were familiar with the application that is assessed with the models, before the evaluation was started, with the various questions from the models, lot of new useful information was found. At the end of the article a possible, useful blend of the assessment aspects is also presented. Research limitations/implications: The authors of this paper selected various models for investigation, but the final selection was based on personal preferences to fit the aim of the article precisely. Practical implications: Understanding the possible aspects of evaluating a mobile application is crucial for end users, especially if the app they are going to use is for health topics. Getting familiar with the models and assessing the application with a critical approach will help users to find more reliable, research based, secure applications. Social implications: The secondary aim of the article is to raise awareness of the several aspects of using a mobile application. A lot has to be considered from end user point of view but also from app provider view, to make sure that users have the right information to trust the app. Originality/value: The value of this paper is that it compares and describes the various methods for application evaluation, then it shows a possible blend for end users that would like to use applications more carefully. It points out that although there are end user focused models that help assessing an application, several other details can be checked that help deciding about an application, which are just as important for developers as for end users.(original abstract)
Badminton games can run well, mastery of techniques or basic game skills is needed. Badminton players must also have good physical abilities. There needs to be an application that supports the performance of the coach. The purpose of creating a product is to realize an attractive design for coaches, especially badminton. The purpose of this study was to determine the percentage of physical condition application displays for badminton athletes aged 10-12 years based on android smartphones. This study uses a survey-based quantitative descriptive method. The population of this study consisted of coaches at badminton clubs in Boyolali District. The sample in this study amounted to 15 coaches at the badminton club in Boyolali Regency were taken using a purposive sampling technique. Data collection techniques in this study used a questionnaire instrument with a Likert scale. Data analysis used SPSS version 25. The results showed that the percentage of physical condition application displays for badminton athletes aged 10-12 years based on Android smartphones in the very good category obtained a percentage of 93.33% with a total of 14 coaches and a good percentage of 6.67 % with a total of 1 coach. So it can be concluded that this application has a very good appearance in the view of the badminton coach.(original abstract)
18
Content available remote Marketing Strategies in Mobile App Development
61%
Purpose: The article attempts to show that the effective marketing is a key condition for achieving large profits in mobile app development. Design/methodology/approach: Promising IT projects can, very often, end in a disaster if people do not choose the right strategy of sales. There are many promotional activities available as well. This study investigates different types of business models that are currently used in the marketing of mobile applications. Findings: Different types of business models will be compared with their effectiveness and popularity. In addition, the advantages and disadvantages of different strategies will be reviewed. Moreover, aspects, which influence the final revenue from the application, will also be shown. Originality/value: The entire discussion and the selection of the best strategy will be summarized. (original abstract)
Niniejszy artykuł stanowi zestawienie technologii mobilnych mogących przyczynić się do usprawnienia korzystania ze środków komunikacji zbiorowej. W artykule poruszono tematykę rozwiązań mobilnych stosowanych do pełniejszego zaspokajania potrzeb informacyjnych pasażerów, usprawniania procesu nabywania biletów, a także zwiększania komfortu oraz bezpieczeństwa podróży. Poruszona problematyka uzupełniona jest przykładami rozwiązań stosowanymi w Miejskim Przedsiębiorstwie Komunikacyjnym - Łódź Sp. z o.o. (abstrakt oryginalny)
Tradycyjna "komórka" z początku XXI wieku odchodzi w zapomnienie, ustępując miejsca nowoczesnym smartfonom, w których pod kolorowymi ikonkami kryją się aplikacje mobilne wspomagające dbałość o zdrowie, wymianę informacji z bliskimi czy obsługę urzędową. W ciągu ostatnich lat aplikacje mobilne w znaczący sposób wpłynęły na sposób komunikacji i spędzania czasu wolnego. Zmiany społeczne, obejmujące osoby starsze, wpływają na potrzebę określenia zachowań i zrozumienia postaw seniorów korzystających z aplikacji mobilnych. Identyfikacja potrzeb tej grupy odbiorców ma uzasadnienie dla rozwoju srebrnej gospodarki. Stąd we wstępie niniejszego artykułu przedstawiono obraz starzejącego się społeczeństwa w kontekście rozwoju technologii mobilnych. W kolejnej części opisano metodologię badania oraz zaprezentowano wyniki dotyczące wykorzystywania aplikacji mobilnych przez osoby starsze. W podsumowaniu przedstawiono wnioski, które świadczą o tym, że współcześni seniorzy nie powinni być uznawani za wykluczonych cyfrowo, ponieważ coraz częściej i chętniej sięgają po nowe rozwiązania technologiczne i z łatwością komunikują się za pośrednictwem aplikacji z innymi ludźmi. Po analizie badań pilotażowych można uznać, że akceptacja innowacyjnych aplikacji mobilnych w tym segmencie dotyczy coraz obszerniejszego grona osób, gdzie dla większości z nich postrzegane ryzyko korzystania z aplikacji odchodzi do lamusa. (abstrakt oryginalny)
first rewind previous Strona / 18 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.