Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Język programowania C++
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Komputerowe wspomaganie procesu projektowania stacji wyparnej
100%
W pracy omówiono koncepcję komputerowego projektowania i obliczania aparatów służących do zatężania roztworów. Celem pracy było napisanie aplikacji do wstępnego obliczania powierzchni grzejnej trójstopniowej stacji wyparnej w programie C++ Builder. Algorytm aplikacji został opracowany na podstawie modelu matematycznego zaczerpniętego z literatury. Podano parametry wejściowe potrzebne do obliczania wymiarów stacji wyparnej oraz opisano główne karty programu. Aplikacja "WYPARKA" umożliwia szybkie obliczenie parametrów strumieni wewnętrznych i wszystkich strumieni wylotowych produktów głównych i ubocznych procesu zatężania. Program może być wykorzystany zarówno w celach dydaktycznych do analizy zależności pomiędzy wielkościami strumieni wejściowych, a rozmiarami aparatu wyparnego, jak i do wstępnego obliczania gabarytów trójdziałowej stacji wyparnej stosowanej w praktyce przemysłowej.(abstrakt oryginalny)
W artykule podano ogólny zapis algorytmu w języku C++; opisano także dwie funkcje realizujące operację mutacji: klasyczną oraz nową, opracowaną przez autora dla celów rozpatrywanego zadania. Porównano wyniki uzyskane za pomocą obu metod. (fragment tekstu)
Programowanie obiektowe jest techniką programowania dającą narzędzia programiście umożliwiające przedstawienie elementów problemu w całości. Elementy problemu i jego reprezentacje można przedstawić jako "obiekty", co pozwala opisać problem inaczej niż w tradycyjnym programowaniu. Strategia programowania zorientowanego obiektowo jest programowaniem abstrakcyjnych typów danych i ich powiązań. Sprowadza się do stworzenia abstrakcyjnego modelu problemu, który obejmuje: strukturę danych i operacje na danych. W artykule omówiono właściwości programowania obiektowego takie jak: hermetyzacja danych, dziedziczenie, komunikacja między użytkownikiem i obiektami, powiązania między klasami, polimorfizm, przeciążanie operatorów i funcji oraz narzędzia dla programisty umożliwiające programowanie obiektowe. Na koniec nakreślono jak konstruować oprogramowania.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.