Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 10

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Micropayments
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Micropayments as an Effective Tool for Small Business
100%
Głównym celem artykułu jest analiza różnych systemów mikropłatności dostępnych na rynku oraz technologii niezbędnych do ich funkcjonowania. W tej chwili rośnie liczba rozwiązań w tej dziedzinie, istnieją również bardzo popularne rozwiązania na rynku. Czasami niektóre z nich są dostępne tylko dla danej platformy w jednej formie. W pracy omówiono różnice między rozważanymi systemami, przedstawiono korzyści jakie przynoszą użytkownikom oraz czy wykonują podobne zadania. (abstrakt oryginalny)
Purpose: The study's main objective was to identify the risks associated with game developers' mechanisms to define the micropayment system, using the example of EA Sports' practices in the FIFA series of games. The specific objectives were: to define the form in which micropayments occur in games of the FIFA series, to determine the factors that affect the attractiveness of micropayments to players, and to define the similarities between loot boxes and gambling games. Design/methodology/approach: The authors highlighted the payments used by game developers available from within the app, their characteristics and the juxtaposition of these mechanisms with those used in gambling. Then, using desk research analysis, the financial benefits of using this system for the developers of the FIFA series were analyzed, as well as the identified potential risks of these practices. The authors based their considerations on Polish and foreign literature, studying academic articles, books, reports, and chapters from monographs and electronic sources. The following professional, scientific databases were used to gather scientific literature: Google Scholar, ResearchGate and ScienceDirect. Findings: Micropayments are an essential source of additional revenue for game developers. Not only do they effectively engage players, but the value of additional in-game purchases often exceeds the product's original price (i.e. the full-priced game). The term micropayments, in this case, is already used conventionally - it is widespread for some in-game purchases to be as much as hundreds of zlotys. Because of their apparent similarities to gambling, loot boxes, or boxes with randomized prizes, are controversial - so much so that countries such as Belgium are considered gambling and do not allow for young people. Typical users of micropayments in games are minors, who are more easily influenced by the persuasion practised by game developers, especially in multiplayer games, where a competitive element and additional content can improve a player's performance. Social implications: Due to mechanisms using microtransactions, companies can profit significantly from selling complementary content after the revenue from product sales has already been generated. Loot boxes engage players, but they also raise a lot of controversy and doubts due to their disturbing resemblance to gambling. Originality/value: The treatment of issues treating the phenomenon of micropayments in online games is based on the literature on the subject, Polish and foreign, enriching the existing body of scientific work on the gaming industry, signalling the authors' contribution to the development of the discipline of management and quality sciences. The article is primarily addressed to researchers and scholars dealing with e-gaming in the context of its various dimensions. The work may also interest students of marketing, psychology and pedagogy. In addition, the article is valuable for parents and guardians of children and adolescents who spend time on online games to outline the problem of micropayments in games. The article's value is a comprehensive discussion of gambling, micropayments and "loot box" mechanics about the controversies and regulations surrounding them. (original abstract)
W referacie przedstawiono definicję pieniądza elektronicznego, występującą w prawodawstwie polskim i UE. Nowe rodzaje płatności nie zawsze pasują do istniejącej systematyki płatności. Szybki postęp techniczny i ciągła innowacja sposobów dokonywania płatności elektronicznych powodują, iż często organy ustawodawcze, zarówno w Polsce jak i innych krajach, nie nadążają z aktualizacją norm prawnych. Powoduje to spowolnienie w realizacjach nowych form płatności oraz w rozwoju gospodarki elektronicznej. Obecnie w naszym kraju następuje wdrożenie pieniądza elektronicznego na szeroką skalę. Model pierwszego z nich umożliwia dokonywanie płatności środkami pieniężnymi zapisanymi na karcie elektronicznej, poprzez Internet oraz telefon komórkowy. Komercyjne wprowadzenie pieniądza elektronicznego wydaje się być bardzo atrakcyjne dla klientów. Drugi z modeli budowany jest poprzez administrację publiczną. Ma on pozwalać na dokonywanie płatności kartą elektroniczną w punktach handlowych oraz wnoszenie opłat za przejazdy komunikacją miejską. Nowe modele płatności elektronicznych pozwalają na szybsze, prostsze i bezpieczniejsze regulowanie zobowiązań. Stąd postępująca gwałtownie popularność kart płatniczych. Wraz z nimi oczekiwany jest również rozwój pieniądza elektronicznego. Wynikające zalety tych form płatności ograniczone są jedynie dostępnością infrastruktury teleinformatycznej. W niej bowiem zachodzą fizycznie wszystkie transakcje płatności pieniądzem elektronicznym. Niestety braki łącz informatycznych i ich koszty utrzymania należą do najwyższych w Europie i są ciągle polską słabością. Dla porównania w Wielkiej Brytanii, jednego z najbardziej rozwiniętych krajów w UE pod względem zaawansowania gospodarki elektronicznej i popularności płatności elektronicznych, opłata miesięczna dzierżawy łącza transmisji danych jest trzy razy niższa niż w Polsce. Wymienione ograniczenia powodują olbrzymie straty i wstrzymują rozwój gospodarki elektronicznej. Należy bowiem pamiętać, iż pieniądz elektroniczny jest jej krwiobiegiem pozwalającym na swobodną wymianę towarów i usług w wirtualnym świecie. Stąd również ciągle trwają prace nad jego dalszym rozwojem, a także poszukiwaniem nowych rozwiązań w tym zakresie. (fragment tekstu)
4
Content available remote Microtransactions in Games - an Analysis of a Crowdfunding Perspective
84%
As computer and video games become more popular and widely accepted in society, there are multiple options for the monetisation of the available business models. Recent scientific efforts have analysed various gaming mechanisms on a social, economic, and technical level. Observing funding opportunities for digital entertainment, crowdfunding as an alternative means of financing is only mentioned for the realisation of projects. This study focuses on shedding light on the issue of whether and how developers and publishers apply crowdfunding techniques. By applying an adapted grounded theory approach to 13 games, resulting in a theoretical framework, the discussion leads to the different benefits crowdfunding has for the organisation running the campaign. The main findings of the study include an overview of different scenarios of crowdfunding and how the crowd can be engaged. Furthermore, the research provides links for potential future business models in the field of gaming. While applying the grounded theory approach in a new, adapted way, all stakeholders involved in digital entertainment can gain useful information from the findings at hand - from marketing ideas to commercial approaches. In respect thereof, the present study adds original value to the economic and financial perspective of the rising digital entertainment industry. (original abstract)
Celem tego artykułu jest przedstawienie wyłącznie specyficznych elementów odbioru społecznego dokonywania drobnych płatności. (...) Wydaje się, że właśnie mikropłatności w Internecie należy rozpatrywać w bardzo ogólnym i nowatorskim aspekcie. (fragment tekstu)
Z treści artykułu widać wyraźnie, że teoretycznie w pełni zabezpieczone od strony prawnej są systemy mikropłatności oparte na koncepcji pieniądza elektronicznego. Interesujący wydaje się jednak problem, czy systemy mikropłatności nietraktowane - w myśl odpowiednich ustaw - jako pochodne pieniądza elektronicznego, powinny być w ściślejszy sposób regulowane. W związku z tym, według autora, zagadnieniem ważnym, zasługującym na przeanalizowanie jest problem, czy pewne systemy mikropłatności nie wykorzystują luk w prawie do uniknięcia kontroli odpowiednich organów nadzorczych? Warta rozważenia jest kwestia, czy np. celowe niespełnienie warunków któregoś z elementów składowych definicji pieniądza elektronicznego, nie jest zręczną próbą uwolnienia tak emitowanej pseudogotówki elektronicznej od odgórnej kontroli państwa? Sprawa ta może nie być zauważalna w chwili obecnej, ze względu na fakt braku pełnego rozpowszechnienia systemów mikropłatności, ale w przyszłości może stanowić potencjalne źródło problemów i nadużyć. (fragment tekstu)
W artykule omówiono zagadnienie mikropłatności oraz przedstawiono systemy mikropłatności oparte na rozwiązaniach sprzętowych i programowych. Opisano różnice między tymi dwoma systemami oraz wskazano ich przewagę nad tradycyjnymi środkami płatności detalicznych. (fragment tekstu)
Bankowość mobilną można zdefiniować jako ogół form elektronicznych usług bankowych, związanych z wykorzystaniem urządzeń i technologii mobilnych w procesie obsługi klienta. W artykule przedstawiono rozwój takiego rodzaju bankowości oraz systemów mikropłatności.
W artykule tym autor przedstawia problem dokonywania mikropłatności w Internecie. Pod uwagę brana jest głównie sytuacja odzwierciedlająca stan panujący na polskim rynku internetowym. Autor przedstawia klasyfikację różnych rodzajów płatności, w zależności od wysokości kwot wykonywanych operacji. W publikacji zaprezentowano także najpopularniejsze metody mikropłatności - od systemów pre-paid po Premium SMS (Short Messages System). (streszcz. oryg.)
Zaczęło się od SMS-ów, które to niespodziewanie dały szansę łatwego pobierania drobnych opłat za uczestnictwo w teleturniejach i konkursach oraz za przesyłane informacje i inne usługi internetowe. Mobilne płatności stawały się coraz popularniejsze. Pozwoliły przełamać impas w zakresie mikropłatności. Ale czy płatności "przez komórkę" ograniczą się jedynie do przesyłania drobnych kwot pieniędzy? Wręcz przeciwnie. Usługi te mogą mieć bardzo szerokie zastosowanie. (abstrakt oryginalny)
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.