Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 27

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Modelowanie obrazu cyfrowego
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
2
Content available remote Application of Hybrid Neural Network System in Image Processing
100%
The article describes the use of feedforward two-layer neural network and recursive neural network with feedback, i.e. Hopfield network within a system capable of performing associative memory functions. It has been shown that these structures can be used successfully alone, however, using them together in series in the listed above order significantly improves system performance.(original abstract)
3
Content available remote Immersive Photogrammetry in 3D Modelling
75%
Artykuł przedstawia koncepcję modelowania 3D z wideo immersyjnego. Pierwsza część artykułu prezentuje dotychczasowe podejścia do modelowania 3D z panoram, od programów typu "image-based modelling", przez manualne opracowanie obiektów z panoram, do automatycznego uzyskania chmury punktów z gęstego matchingu panoram. Druga część artykułu omawia wideo immersyjne, liczne zastosowania tego nowego medium do obrazowania przestrzeni oraz metody i kamery umożliwiające nagrywanie wideo 360-stopniowego. W pracy podejmuje się problem zasadności wykorzystania do modelowania dużej liczby immersyjnych obrazów wideo o stosunkowo niewielkiej rozdzielczości. Jeśli kamera immersyjna będzie się przesuwać według określonej trajektorii, to taka liczba stosunkowo niskorozdzielczych panoram jest podstawą wydajnego sporządzania metrycznych modeli 3D. Do badań na polu testowym wykorzystano kamerę Ladybug®3. Orientację zdjęć oraz model 3D w postaci chmury punktów i teksturowany wykonano w programie Agisoft Photoscan. Zbadano wpływ na modelowanie takich czynników, jak sposób łączenia zdjęć składowych w panoramy, dobór promienia sfery, format plików obrazowych i gęstość panoram. Wyniki pokazują zasadność dalszych badań w tym zakresie.(abstrakt oryginalny)
In the article, a two-stagemethod of non-photorealistic rendering is presented. In the first stage, short segments of straight lines described by vectors and tangential to the object contours are generated. On this basis, a vector image is created with the use of vector space of increments. This image can be a vector representation of the object contours in the picture. (original abstract)
5
Content available remote Image Pattern Analysis With Image Potential Transform
75%
Pattern analysis with image transform based on potential calculation was considered. Initial gray-scale image is sliced into equidistant levels and resulting binary image was prepared by joining of some levels to one binary image. Binary image was transformed under assumption that white pixels in it may be considered as electric charges or spins. Using this assumption Ising model and Coulomb model interaction between white pixels was used for image potential transform. The transform was calculated using moving window. The resulting gray-scale image was again transformed to binary image using the thresholding on 0.5 level. Further binary images were analyzed using statistical indices (average, standard deviation, skewness, kurtosis) and geometric signatures: area, eccentricity, Euler number, orientation and perimeter. It was found that the most suitable geometric signature for pattern configuration analysis of Ising potential transform (IPT) and Coulomb potential transform (CPT) is area value. Similarly the most suitable statistics is distance statistics between white pixels. (original abstract)
Recent developments in imaging cameras has opened a new way of analyzing facial expression. We would like to take advantage from this new technology and present a method of imaging and processing images of human face as a response to the particular stimuli. The response in this case is represented by the facial expressions and the stimuli are still images representing six basic emotions according to Eckmann. Working hypothesis of presented research, states that the new method of tracking facial expressions is more precise and distinctive enough to give characteristic description of the analyzed human face. The biggest advantage of the presented method, in the opinion of research team, is the fact that it uses remote sensing techniques and presents dynamics of the changes happening on the human face. Therefore, FMRI might not be required, which decreases the costs of experiments, additionally, method is less stressful for the examined persons and provides more natural reactions.(original abstract)
W artykule przedstawiono matematycznie na czym polega kompresja obrazu punktowego w formacie JPEG. Podano wady - głównie utrata informacji na temat barwy obrazu oraz zalety - bardzo duży stopień kompresji w porównaniu z innymi formatami zapisu.
W artykule przedstawiono sposób sprzętowej realizacji przetwarzania systolicznego w układach FPGA. Pokazano możliwości wykorzystania algorytmów systolicznych w przetwarzaniu obrazów. Opracowany program pozwala na weryfikacje algorytmu i wygenerowanie opisu układu w języku VHDL. (abstrakt oryginalny)
W artykule przedstawiono możliwości opracowania cyfrowego modelu wysokościowego (CMW) w formie rastra o rozdzielczości przestrzennej 5 m dla zlewni potoku Grajcarek, której powierzchnia wynosi 85 km2. CMW stworzono na podstawie digitalizacji poziomic z mapy topograficznej w skali 1:10 000, z użyciem oprogramowania typu Open-Source GIS - Quantum GIS i SAGA GIS. Opisano procedurę tworzenia modelu, rozpoczynając od wektoryzacji treści mapy topograficznej, przez wybór metody interpolacji, kończąc na preprocessingu, prowadzącym do uzyskania poprawności hydrologicznej modelu. Szczególną uwagę zwrócono na niedoskonałości tworzonego CMW, wynikające z zastosowania różnych metod interpolacji. Pomimo iż budowa CMW zgodnie z opisaną procedurą jest bardzo czasochłonna, to stanowi często jedyną możliwość pozyskania dokładnego modelu wysokościowego małych zlewni lub innych jednostek przestrzennych, który umożliwiałby przeprowadzanie szczegółowych analiz hydrologicznych, geomorfologicznych lub innych interpretacji. (abstrakt oryginalny)
Turystyka jaskiniowa (speleoturystyka) to bardzo popularna na całym świecie forma geoturystyki. Realizowana jest ona także na Słowacji, która jest znana ze swoich krasowych obszarów i jaskiń. Niestety większość z tych jaskiń nie jest swobodnie dostępna dla zwiedzających. Niniejszy artykuł przedstawia, jak "udostępnić" jaskinię bez konieczności fizycznego wchodzenia do niej. Jest to możliwe dzięki wykorzystaniu cyfrowych modeli 3D. Zwiedzający będą mogli doświadczyć zwiedzania jaskini za pośrednictwem projekcji 3D i kina 3D. Pozwoliłoby to niepełnosprawnym oraz osobom z klaustrofobią cieszyć się wizytą w jaskini. Dodatkową zaletą takiej formy zwiedzania jest to, że środowisko jaskiniowe pozostaje nietknięte. Autorzy opisują pomiar Jaskini Niedźwiedziej przy użyciu naziemnego skanera laserowego Leica ScanStation C10. Podczas jej trójwymiarowego modelowania, do przetwarzania i analizy dużych zbiorów danych zarejestrowanych przez skaner, wykorzystano oprogramowanie Trimble RealWorks. W wyniku skanowania laserowego uzyskano nie tylko wizualizacje i obrazy modeli 3D z jaskini, ale także animacje 3D wykonane przy użyciu oprogramowania Bentley Pointools. Informacje zawarte w niniejszym opracowaniu zostały zebrane ze wszystkich faz pomiarów Jaskini Niedźwiedziej i przetwarzania danych. (abstrakt oryginalny)
Projektowanie trójwymiarowe, zwane także modelowaniem 3D maszyn i urządzeń a także składających się z nich części jest coraz bardziej popularne, a w niektórych gałęziach przemysłu już wręcz niezastąpione. Takie projektowanie pozwala na bardzo realistyczne uzyskanie obrazu, modelu projektowanej maszyny lub zespołów części, które wchodzą w jej skład. W pracy przedstawiono przebieg prac projektowych maszyn regału ramowego przy wykorzystaniu programu SolidWorks. Wykorzystanie wspomnianego programu pozwala na umożliwia przeprowadzanie efektywnych symulacji i analizę zachowań maszyny przed powstaniem prototypu. Na podstawie modelu możliwe jest wykonanie rysunków wykonawczych, złożeniowych, poglądowych i innych. Prowadzenie badań symulacyjnych na wstępnych etapach projektowania maszyn i urządzeń pozwala na wielokryterialną ich ocenę i porównywanie różnych koncepcji projektowych przed budową prototypu, co w ostateczności prowadzi do obniżenia kosztów ich wytwarzania. (abstrakt oryginalny)
12
Content available remote 3D Technologies as the Future of Spatial Planning: the Example of Krakow
63%
Głównym celem artykułu jest ogólna ocena zastosowania technologii 3D w planowaniu przestrzennym. Została ona przeprowadzona na przykładzie miasta Krakowa. W artykule opisano zarys systemu planowania przestrzennego w Polsce oraz uwarunkowania planistyczne Krakowa. Krótko scharakteryzowano również dane uzyskane ze skaningu laserowego dla Krakowa. W pracy przeanalizowano możliwość wykorzystania tych danych do lokalizacji budynków wysokich w zakresie ochrony panoramy Krakowa oraz w ramach dwóch programów - "Informatyczny System Osłony Kraju przed nadzwyczajnymi zagrożeniami" (ISOK) i "Zintegrowany system monitorowania danych przestrzennych dla poprawy jakości powietrza w Krakowie" (MONIT-AIR). W wyniku przeprowadzonych analiz określono, jakie badania lub pomiary mogą być wykorzystane do zaspokojenia konkretnych potrzeb lub wymagań planowania przestrzennego. (abstrakt oryginalny)
z Artykuł dotyczy problemu automatycznej klasyfikacji nominałów banknotów. Omówiono podstawy teoretyczne związane z przetwarzaniem informacji zawartej w obrazie.
long with the concepts of "smart city" and "digital twin," the 3D (three- dimensional) city models have started to be used as a basis for many stud-ies that have been carried out in recent years. The most important and basic components of 3D city models are the structures that are located in the cities. However, some small structures of historical importance are within the catego-ry of the buildings in a city but are often not as large as a building. Historical fountains are some of these structures. For this reason, modeling with existing 3D city model-production methods is a little more complicated and requires local measurements and detailed modeling studies.As a result, this study has designed a database scheme design in which the historical city wall fountains in Istanbul can be stored in a spatial database and modeled in three dimensions (with procedural modeling when necessary). In addition, the conveniences that this infrastructure will provide in the produc-tion of 3D structure models and some difficulties that were encountered during these studies are also discussed and examined.(original abstract)
Przykładem zastosowania procesów punktowych obserwowanych wraz z szumem są zdjęcia lotnicze lasów robione w celu oszacowania ubytków leśnych na danym terenie. Rudemo i Lund (2000) zaproponowali model, który może być użyteczny w tym celu, wykorzystujący liczbę „kandydatów na drzewa" widocznych na zdjęciu. Parametry warunkowej funkcji wiarygodności zostały oszacowane z uwzględnieniem takich odmian szumu, jak znikanie punktów, przemieszczanie się punktów oraz pojawianie się punktów fałszywych. To podejście nie rozwiązuje problemu szacowania faktycznej liczby drzew. W artykule tym zaproponowano nowy algorytm, który bezpośrednio szacuje faktyczną liczbę prawdziwych drzew. Jedynym koniecznym założeniem jest założenie o stałej gęstości zalesienia na danym obszarze lasu. Rezultaty uzyskane za pomocą nowego algorytmu można ocenić jako interesujące. (abstrakt oryginalny)
W pracy przedstawiono możliwości wykorzystania iterowania procedury filtrowania konwolucyjnego w zadaniu generowania interpolacji wartości cechy wizualizowanej na mapie barwnej. Pokazano przydatność wspomnianej metody w pracy z obrazem rastrowym. Podejście to polega na utworzeniu mapy bitowej na podstawie wizualizowanego modelu, a następnie przetwarzaniu powstałego obrazu w celu uzyskania ciągłego rozkładu przestrzennego prezentowanej cechy. Do takiego przetwarzania można zastosować klasyczne metody manipulacji obrazem cyfrowym wykorzystywane powszechnie w grafice komputerowej. (abstrakt oryginalny)
Storytelling na dobre zadomowił się w umysłach marketerów, którzy na co dzień, niekiedy nieświadomie wykorzystują go do promowania produktów. Ma on jednak wiele wspólnego także z UX designem i szeroko pojętym projektowaniem stron internetowych. Storytelling wykorzystuje się więc jako swoisty szkielet, na którym opiera się architektura informacji. A także jako narzędzie do pokazania i sprzedania konkretnej idei, wywoływania emocji oraz interakcji u odbiorców. (fragment tekstu)
Fotografia to jedno z podstawowych narzędzi wizualnych używanych w marketingu. Może być wykorzystane zarówno do użytku wewnętrznego w charakterze key visuala, jak i w zewnętrznych kampaniach marketingowych. To przede wszystkim na zdjęciach (lub ich modyfikacjach) opierają się wszelkie formaty drukowane. A więc reklama wielkoformatowa (billboardy, citylighty), reklama prasowa, plakaty, ulotki, broszury, standy, roll-upy, a także formaty niestandardowe. Są ponadto nieodzowne w prowadzeniu profili społecznościowych, e-mailingów, konferencji, eventów czy stoisk handlowych. (abstrakt autora)
Instagram jest medium obrazkowym, którego użytkownicy nastawieni są przede wszystkim na budowanie swojego wizerunku i potwierdzenie własnej wartości. Jednakże dla marek jest to miejsce dość wymagające. Zaprojektowanie rzeczywiście angażującej akcji na Instagramie nie jest proste. Marki mają dwie drogi: mogą nawiązać współpracę z influencerami i korzystać z tradycyjnego product placementu lub mogą tworzyć własne treści na brandowym kanale. Instagram bowiem z racji swoich ograniczeń nie jest na ogół rozpatrywany jako główny kanał komunikacji. (fragment tekstu)
Marketingowy storytelling jest o wiele bardziej skuteczniejszy od tradycyjnej reklamy opartej na oferowaniu produktów. A digital storytelling dzięki wykorzystaniu nowych narzędzi interakcji jest jeszcze bardziej angażujący. Zawsze jednak to siła narracji i prezentowanej historii decyduje o tym , czy odniesiemy sukces, czy porażkę. Nawet jeżeli nie otoczymy się narzędziami do interakcji, ekspozycją w mediach, współpracą z blogerami czy influencerami - bez dobrze opowiedzianej historii raczej nie odniesiemy sukcesu. (fragment tekstu)
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.