Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 102

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Wideo
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
Today, the most of the video streaming system provides quality adaptation and prefers to send their packets over HTTP. MPEG group has standardized Dynamic Adaptive HTTP Streaming (DASH) regarding this tendency on the adaptive HTTP streaming. Besides providing quality adaptation with a non-scalable codec, DASH standard also allows Scalable Video Coding (SVC) to adapt quality. Software Defined Networks (SDN) is a recently emerged networking paradigm. SDN enables to separate control and data plane of computer networks and hence provides flexibility to network operators to implement their own routing approaches. In this paper, we propose a system for increasing Quality of Experience (QoE) of SVC-DASH clients by utilizing SDN. Our experimental results show that the proposed system provides an increase in received video quality and decrease in outage duration and startup delay when compared to the performance of the client running over todays Internet implementing shortest path routing.(original abstract)
Filmy wizerunkowe, niezależnie od branży, coraz odważniej wkraczają do Internetu, dając marketingowcom znacznie większe niż dotychczas możliwości promocji i budowy wizerunku firm. Reklamowe produkcje filmowe pozwalają podnieść atrakcyjność, lepiej zaprezentować firmę, jej produkty czy usługi potencjalnym klientom, bowiem połączenie obrazu i dźwięku długo zapada w pamięć oraz gwarantuje rozpoznawalność oferty. W artykule autor podaje kilka ważnych uwag, jak dystrybuować własny kontent wideo.
3
Content available remote Komunikacja wizualna w kampaniach Public Relations
75%
Niniejsza praca identyfikuje kluczowe składniki skutecznych kampanii w ramach PR i marketingu przez opisanie dowodów na siłę komunikacji wizualnej. Komunikacja wizualna ma wiele zalet i prawdopodobnie najważniejszą z nich jest zdolność szybszego przetwarzania informacji. Jest to kluczowe dla połączenia z dzisiejszymi odbiorcami, dlatego też strategia kampanii PR musi być elegancka i dobrze wykonana, żeby przykuć uwagę odbiorców, lub żeby komunikować jakość i zdolność poprzez użycie technologii do stworzenia skutecznego i nowoczesnego języka PR. Fakt, że żyjemy w wizualnym społeczeństwie, a media społecznościowe oraz komunikacja mobilna promują każdego rodzaju środki wizualne można łatwo zaobserwować. Został też on szeroko uznany przez zarządzających komunikacją w całej Europie.(abstrakt oryginalny)
Reklama wideo jest coraz popularniejsza. Niesie ona ze sobą wiele różnorodnych możliwości. W artykule zwrócono uwagę na wykorzystanie wideo w reklamie banerowej i wirusowej. Wspomniano również o zaletach telewizji internetowej i reklamy mobilnej.
Artykuł charakteryzuje rynek elektroniczny w Polsce. Mocna trójka tego rynku to Philips, Sony, Thomson. Podane są też ilościowe udziały rynkowe najważniejszych firm oraz wydatki na reklamę telewizyjną od stycznia do listopada 1998 roku.
Aim/purpose - This article aims to examine the relationships between the 360-degree viewer experience and video genres. Design/methodology/approach - The presented empirical study was based on the respondents' evaluation of two 360-degree videos: a documentary film and an episode from a web series. Findings - The viewers evaluated the 360-degree video documentary as more interesting, more engaging, creating deeper immersion in the plot, and delivering more information compared to their experience when they would watch video if it were produced as a traditional film format. The study showed the differences in viewers' evaluation of 360-degree documentaries and web series episodes. The evaluation of 360-degree videos was different between the two groups of respondents varying in their perception of navigation. Research implications/limitations - Our study suggests that by implementing 360-degree video features in documentary films, we can evoke a more intensive viewer experience compared to the situation when the viewer would watch videos in the traditional film format. It also indicates that film production should take into account the different viewer's perceptions of being actively engaged in the navigation. The limitations of the study: the qualitative study with the convenient respondent sampling, the subjective evaluation of respondents' statements, and the subjective choice of the evaluated 360-degree videos. Originality/value/contribution - The study contributes to film production by highlighting the significance of viewer perception of navigation and the video genre as factors impacting the viewer experience.(original abstract)
7
Content available remote System obsługi nagrywania i odtwarzania wiadomości wideo przez internet
75%
Przedmiotem pracy jest opracowanie systemu informatycznego obsługującego nagrywanie i odtwarzanie asynchronicznych wiadomości wideo z poziomu strony internetowej. Przeprowadzono analizę, dzięki której opracowano funkcjonalności systemu.(abstrakt oryginalny)
8
Content available remote The Application of Video Monitoring in the Control of Order Picking
75%
The automotive industry was one of the first to implement the "just-in-time" approach on a massive scale. Such an approach required a very effective ordering of goods as well as monitoring of deliveries, and The consequence of such actions was a significant reduction in production costs. Missing components, in transit to an assembly line, cause stoppages in production which result in high financial losses in the form of contractual penalties. The onus is on the supplier to prove that he is not at fault himself, in order to have the complaint annulled. One of the methods used in the Production Plant under discussion is video monitoring of the order-picking process. The idea itself and its implementation were discussed with a rationalisation team, under ISO/TS 16949: 2009. The authors of the project were employees directly involved in the process The goal was quite relevant to them since these same employees, were getting internal complaints for deficiencies in their collective packaging; this was then being reflected in the size of their bonuses Such a visual demonstration of accuracy in completing the process resulted in the withdrawal of complaints, leading to the elimination of the financial losses which had been occasioned by production line stoppages. The study period covers a period of 5 years, from January 2010 to December 2015. Analysis of the data collected allowed conclusions to be arrived at, regarding fairness and the measurable benefits to be had when using this method.(original abstract)
W pracy zaproponowano metodę detekcji zajętości miejsc parkingowych wykorzystującą alternatywną, do obecnie stosowanych, detekcję obrazów. Wszystkie przedstawione metody opierają się o obrazy uzyskiwane z kamer wideo.(abstrakt oryginalny)
Pracodawcy w ostatnim czasie byli zmuszeni do wielu zmian organizacyjnych w związku z pandemią. Jedną z nich był sposób porozumiewania się z pracownikami, którzy rozpoczęli pracę w domu. Według ekspertów praca zdalna i związane z nią wideorozmowy pozostaną z nami na długo. Warto wiedzieć, z jakich narzędzi korzystają firmy, oraz co jest dopuszczalne, a co mile widziane podczas komunikacji za pomocą wideo. (fragment tekstu)
11
Content available remote Badanie przez działanie : o zastosowaniu techniki wideo w polityce społecznej
75%
Zastosowanie technik wizualnych w badaniach naukowych ma ponadstuletnią historię i wiąże się z postępem techniki. Prekursorem wykorzystania sekwencji fotografii dokumentujących życie zwierząt w drugiej połowie XIX wieku był Eadweard Muybridge (Jewitt 2011). Stosunkowo szybko metody wizualne zostały zaadaptowane przez nauki społeczne, choć początkowo służyły głównie antropologii i etnografii. W 1901 roku Baldwin Spencer użył filmu do rejestracji życia Aborygenów, a czterdzieści lat później Gregory Bateson i Margaret Mead nagrali codzienność mieszkańców Bali, korzystając z teoretycznego zaplecza szkoły kultury i osobowości, a wierząc, że swoje hipotezy mogą uzasadnić jedynie obrazem, gdyż nie są one wyrażalne w postaci zapisanych słów. Istotnym badaniem, które pozwoliło na wyodrębnienie metody nazwanej później "przedstawieniem" (representation) było utrwalenie w 1898 roku przez Alfreda C. Haddona na taśmie filmowej i kliszy fotograficznej strojów i tańców społeczeństw tubylczych wysp Cieśniny Torresa (Banks 2009). (...) Kompleksowego przeglądu kwestii związanych z zastosowaniem technik audiowizualnych w badaniach społecznych dostarcza książka Video in Social Science Research - Functions and Forms Kaye Haw i Marka Hadfielda. Ci profesorowie angielskich uniwersytetów - odpowiednio z Nottingham i Bournemouth - w swej książce wyróżniają przede wszystkim pięć podstawowych form użycia technik filmowych w badaniach społecznych, które koncentrują się na trochę innych aspektach.(fragment tekstu)
Celem artykułu jest analiza porównawcza pojęcia usługi platformy udostępniania wideo w pawie polskim oraz unijnym. Pojęcie to zostało zdefiniowane wpierw w przepisach dyrektywy 2018/1808, stanowiącej nowelizację dyrektywy 2010/13/UE o audiowizualnych usługach medialnych z 10.03.2010 r., a następnie implementowane do polskiego porządku prawnego pod nazwą platformy udostępniania wideo na mocy ustawy z 11.08.2021 r. o zmianie ustawy o radiofonii i telewizji oraz ustawy o kinematografii. Ustalenie znaczenia pojęcia usługi platformy udostępniania wideo ma kluczowe znaczenie dla określenia zakresu przedmiotowego ustawy o radiofonii i telewizji oraz zastosowania przewidzianych w niej obowiązków dotyczących organizacji treści na platformach udostępniania wideo, które po raz pierwszy zostały sformułowane wobec dostawców tych- że usług. Pomimo przyjęcia legalnej definicji pojęcia usługi platformy udostępniania wideo w prawie unijnym oraz krajowym określenie zakresu tego pojęcia rodzi liczne problemy interpretacyjne, które wynikają ze złożonej budowy samej definicji oraz nieostrości użytych w niej sformułowań. Trudności te potęguje także nieprawidłowa w tym zakresie implementacja dyrektywy 2018/1808 do prawa krajowego.(abstrakt oryginalny)
Celem badania była ocena gier wideo związanych z wojną rosyjsko-ukraińską i sklasyfikowanie ich jako narzędzi medialnych. Badanie wykazało, że gry komputerowe są charakterystycznym i praktycznym medium dziennikarskim. Pomagają rozbijać narracje strony przeciwnej i rozpowszechniają globalnie informacje o sytuacji w Ukrainie. Gry wideo mogą pomóc społeczeństwu ukraińskiemu w przekazywaniu światu informacji o konsekwencjach rosyjskiej agresji.(abstrakt oryginalny)
14
75%
Motywacja: Obecnie powstające gry wideo są coraz bardziej zaawansowane technologicznie, co przyczynia się do intensywnego rozwoju rynku gier wideo. Uzupełnienie specyfiki tego rynku i jego rozwoju oraz przedstawienie sytuacji finansowej przedsiębiorstwa CD Projekt działającego na tym rynku było głównym motywem wyboru tematu niniejszego artykułu. Cel: Celem artykułu jest scharakteryzowanie rynku gier wideo w Polsce jako przykładu przemysłu kreatywnego, a także przedstawienie wyników finansowych CD Projekt na tle tego rynku. Materiały i metody: W części teoretycznej wykorzystano analizę opisową, natomiast w części empirycznej analizę porównawczą. Materiał empiryczny stanowią raporty KPT, Newzoo oraz CD Projekt. Wyniki: Na podstawie przeprowadzonych analiz wykazano nieznaczną zależność między sytuacją finansową CD Projekt a kształtowaniem się przychodów na rynku gier wideo w Polsce w 2015 roku. Charakterystyka rynku gier wideo w Polsce ukazała dużą popularność e-sportu oraz wysoki potencjał technologii rzeczywistości wirtualnej (virtual reality, VR) i rozszerzonej (augmented reality, AR). (abstrakt oryginalny)
Serwisy internetowe umożliwiające wysyłanie i udostępnianie opublikowanych filmów innym uzytkownikom Internetu, stały się jedną z istotniejszych platform działań promocyjnych z obszaru WEB 2.0. Firmy, instytucje i osoby prywatne otrzymały medium o możliwościach i zasięgu bliskim telewizyjnemu. Rozwój serwisów internetowych na czele z YouTube, otworzył ogromne możliwości dla wideo marketingu czyli działań opierających komunikację marketingową o przekaz wideo. Zaangażowanie sektora turystycznego w tę formę działalności marketingowej zaowocowało powstaniem rozbudowanej i stosunkowo poprawnie wykorzystywanej mozaiki różnorodnych materiałów wideo. Dostęp do nich możliwy jest dla internautów w dowolnym czasie i z dowolnego miejsca.(abstrakt oryginalny)
Tematem artykułu jest wykorzystanie autentycznych materiałów video w nauczaniu języka biznesu. Głównym atutem materiałów autentycznych jest język mówiony, bieżąca problematyka oraz duża dostępność. W artykule omówiono kryteria doboru materiałów video oraz możliwości i przykłady praktycznego wykorzystania ich.
17
Content available remote Photogrammetric 3D Measurements Based on Immersive Panoramas
75%
Artykuł przedstawia koncepcję pomiarów fotogrametrycznych z wideo imersyjnego, czyli wideo zarejestrowanego w ruchu przez kamerę imersyjną. Taka kamera rejestruje obrazy w zakresie 360° dzięki zastosowaniu kilku kamer składowych, których środki rzutów są oddalone od wspólnego "wirtualnego" środka rzutów. Celem artykułu jest analiza dokładności pomiarów wykonywanych na podstawie panoram imersyjnych . W artykule przedstawiono geometrię modelu imersyjnego, a także wykorzystanie obrazowania imersyjnego w modelu sferycznym, który jest stosowany w programie typu SfM (np. Photoscan). Zbadany został wpływ parametrów obrazowania imersyjnego na dokładność pomiaru fotogrametrycznego. Dokładność pomiarów fotogrametrycznych na podstawie panoram imersyjnych zależy przede wszystkim od przyjętego promienia sfery R i jego relacji z odległością do punktów obiektu D oraz od położenia punktów na zdjęciach składowych, wyrażanego przez kąty ε i ξ. W artykule przeanalizowano wpływ zmian promienia sfery R oraz wpływ zmian promienia koła maskowania na dokładność pomiarów na podstawie panoram imersyjnych . Z badań wynika, że promień sfery R panoramy imersyjnej wykorzystywanej do pomiarów fotogrametrycznych powinien być dobierany w taki sposób, aby był mniejszy niż średni zakres punktów pomiarowych, natomiast redukcja promienia koła maskowania zmniejsza błędy średnie na fotopunktach. (abstrakt oryginalny)
In this work we study the methods for pedestrian tracking in video sequences and indicate various applications of these methods ranging from surveillance systems to aiding the visually impaired persons. First, we define the general problem of object tracking that comprises the tasks of object detection, identifying the flow of object location in consecutive video images and finally analysis of the tracked trajectory data. We review the well known object tracking techniques i.e. the Mean-Shift and the CAMSHIFT algorithm and discuss their properties. Then we introduce the computational technique known as particle filtering (PF) and explain how we have applied it to the tasks of pedestrian tracking. We compare the PF approach against the Mean-Shift and the CAMSHIFT algorithms in terms of tracking robustness and the required computational demand. We conclude, that on the tested video sequences, the PF tracker outperforms the Mean- Shift and by a small margin the CAMSHIFT algorithm. The PF tracker requires more computational power, however, its tracking performance can be flexibly adjusted to the application requirements.(original abstract)
W artykule podjęto problem analizy płynności spółek sektora producentów gier wideo w Polsce. Sektor ten cieszy się rosnącym zainteresowaniem wśród inwestorów i analityków oraz ma swoją specyfikę. Celem opracowania jest eksploracja i identyfikacja luk wiedzy dotyczących tej problematyki w tym sektorze. W tym celu wyróżniono obszary mające wpływ na ocenę płynności w spółkach tego sektora: sposób ujmowania nakładów na produkcję gier wideo, wysoki poziom zgromadzonych środków pieniężnych, niski poziom zobowiązań krótkoterminowych. Wpływ tych obszarów w większości przypadków prowadzi do nadpłynności. W artykule wykazano, że wybrane popularne narzędzia analizy finansowej pozwalają na porównanie płynności spółek w stosunku do średnich sektora. Podsumowanie zarysowuje kierunki dalszych badań tej tematyki, gdyż odnalezione zależności samodzielnie stanowią powód do dalszych analiz.(abstrakt oryginalny)
Celem artykułu badawczego jest przybliżenie wideomarketingu, w tym jego definicji, instrumentarium, strategii i przykładów zastosowania oraz zaprezentowanie wyników badań, jak jest postrzegany i na ile skuteczny. Wymagało to przeprowadzenia studiów literaturowych i przeglądu dostępnych raportów z badań z analizowanej problematyki. Ponadto uwzględniono rezultaty cyklicznych badań własnych z wykorzystaniem metody studium przypadku. Rozważania prowadzono wokół tezy: wideoprodukcje jako kluczowy przejaw wideomarketingu są atrakcyjną formą przekazu informacji dostosowaną do obecnych uwarunkowań techniczno-technologicznych oraz oczekiwań uczestników gry rynkowej, determinującą komunikację marketingową obiektu rynkowego (np. marki), a w konsekwencji skuteczność jego zarządzania. (abstrakt oryginalny)
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.