Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 35

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Application of game theory
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Celem pracy jest przedstawienie koncepcji i najważniejszych własności gier ze strategiczną komplementarnością. W tego typu grach krzywe reakcji są niemalejące, co zapewnia istnienie równowagi w strategiach czystych bez zwykłych założeń o quasi-wklęsłości funkcji wypłat. Ponadto istnieją dla nich twierdzenia, dotyczące statyki porównawczej, również abstrahujące od zbędnych założeń wklęsłości funkcji wypłaty oraz istnienia wewnętrznych rozwiązań problemu optymalizacyjnego. Zastosowanie tych własności przedstawiono na przykładzie modelu rynku z niepełną przejrzystością.(abstrakt oryginalny)
W niniejszej pracy rozpatrywać będziemy pewną klasę gier wielochodowych, które na użytek dalszych rozważań nazwiemy D-grami. Mianem tym określimy skończone wielodochodowe gry dwuosobowe o sumie zerowej, bez posunięć losowych, z pełną informacją oraz dwuwartościową funkcją wypłaty przyjmująca wartości ze zbioru {-1 ,1}. D-gra jest więc grą ściśle kontrowersyjną, której rezultaty można rozpatrywać w kategoriach wygranej (przegranej) gracza II.(fragment tekstu)
Artykuł zawiera propozycje procedur kwantowania gier dobrze znanych w klasycznej teorii gier. Przedstawiono proste modele gier kwantowych. Jako pierwszy został omówiony dylemat więźnia zarówno w wersji klasycznej jak i kwantowej, który ma wiele praktycznych zastosowań w ekonomii, jednym z przykładów są oszustwa w porozumieniach kartelowych. Kolejnym modelem gry kwantowej jest kwantowa gra rynkowa opisana za pomocą kwantowego oscylatora harmonicznego. Jako ostami został omówiony model kwantowej gry mniejszościowej. (abstrakt oryginalny)
4
Content available remote Identyfikacja praktycznych obszarów zastosowania modeli ekonofizycznych
80%
W artykule zaprezentowano wyniki rozważań nad praktycznym zastosowaniem modeli ekonofizycznych w różnych obszarach i zakresach wspomagania zarządzania. Przybliżono w nim wykorzystywane w naukach ekonomicznych i społecznych modele grawitacyjne i gier mniejszościowych. Przedstawiono ich zastosowanie w takich obszarach jak handel, transport, badanie fluktuacji na rynkach finansowych czy podejmowania decyzji. Podjęto próbę określenia białych plam w obszarze zastosowania, jakim jest szeroko pojęte zarządzanie, oraz zaproponowano możliwe kierunki dalszych badań.(abstrakt oryginalny)
W pracy rozpatrzono sumy gier macierzowych z diagonalną przestrzenią strategii jednego gracza. Suma gier macierzowych jest to sposób konstrukcji gry generowanej skończoną liczbą gier macierzowych. Dodatkowo założono, że jeden z graczy wybiera w każdej grze tę samą strategię, natomiast drugi gracz poszukuje w zbiorze swoich możliwych strategii decyzji optymalnej. Ponadto, drugi gracz może wybierać swoje strategie w każdej grze niezależnie. Podano przykłady gier, które można rozpatrywać jako sumy gier. omówiono również sposób znajdowania strategii optymalnych drugiego gracza oraz określono wartość gry. (fragment ze wstępu)
W niniejszej pracy przedstawiona została pewna heurystyczna metoda poszukiwania kryterium klasyfikującego pozycje D-gry. (fragment tekstu)
W teorii gier zwykle zajmuje sie standardowymi metodami głosowania, takimi jak głosowanie wiekszoscia czy głosowanie aprobujace. W praktyce pewne nie standardowe, skomplikowane metody głosowania sa uzywane. W tej pracy prezentujemy metode głosowania jury Miedzynarodowego konkursu im. Fryderyka Chopina. Jest ona bardzo skomplikowana i niejasna. Pokazujemy pewne nieoczekiwane rezultaty tak skomplikowanej metody. (abstrakt oryginalny)
The problem of seeking strong Nash equilibria of a continuous game is considered. For some games, these points cannot be found analytically, only numerically. Interval methods provide us with an approach to rigorously verify the existence of equilibria in certain points. A proper algorithm is presented. We formulate and prove propositions, that give us features which have to be used by the algorithm (to the best knowledge of the authors, these propositions and properties are original). Parallelization of the algorithm is also considered, and numerical results are presented. As a particular example, we consider the game of "misanthropic individuals", a game, invented by the first author, that may have several strong Nash equilibria depending on the number of players. Our algorithm is able to localize and verify these equilibria. (original abstract)
Recently, in some negotiation application areas, the usual assumption that negotiators are symmetric has been relaxed. In particular, weights have been introduced to the Nash Bargaining Solution to reflect the different powers of the players. Yet, we feel that operating with non-symmetric bargaining solutions and their implications is not well understood. We analyze the properties and optimization of the non-symmetric Nash Bargaining Solution and of a non-symmetric Kalai-Smorodinsky Bargaining Solution. We provide extensive comparative statics, then comment on the implications of the concepts in supply chain coordination contexts. (original abstract)
11
Content available remote Asymptotic Nash Equilibria in Discounted Stochastic Games of Resource Extraction
61%
A class of two person nonzero-sum nonsymmetric stochastic games of capital accumulation/resource extraction is considered. It is shown that the Nash equilibrium in the discounted games has a limit when the discount factor tends to 1. Moreover, this limit is an epsilon-equilibrium in the discounted game with sufficiently large discount factor. (original abstract)
12
Content available remote Elimination of Dominated Strategies and Inessential Players
61%
We study the process, called the IEDI process, of iterated elimination of (strictly) dominated strategies and inessential players for finite strategic games. Such elimination may reduce the size of a game considerably, for example, from a game with a large number of players to one with a few players. We extend two existing results to our context; the preservation of Nash equilibria and orderindependence. These give a way of computing the set of Nash equilibria for an initial situation from the endgame. Then, we reverse our perspective to ask the question of what initial situations end up at a given final game. We assess what situations underlie an endgame. We give conditions for the pattern of player sets required for a resulting sequence of the IEDI process to an endgame. We illustrate our development with a few extensions of the battle of the sexes. (original abstract)
13
Content available remote Further Open Problems in Cooperative Games
61%
In 2013, the International Game Theory Review published two special issues on open problems in cooperative games: the first regarding theory and the second applications. In this paper, our aim is to present some problems currently "on our table" that were not included in the two issues mentioned above, either because the topics were too specific or they arose after publication. The problems are divided into theoretical problems, general models that may be applied to different fields and applicative problems. (original abstract)
Zaprezentowano model giełdy jako gry dynamicznej, w której strategie z selekcją portfela w każdej z faz są (z punktu widzenia teorii gier) strategiami równowagi.
Wykorzystanie teorii gier w zagadnieniach decyzyjnych o charakterze ekonomiczno-społecznym, a więc formułowanie i analiza w języku matematycznym tych problemów, umożliwia przewidywanie i wyjaśnianie procesów decyzyjnych oraz sterowanie nimi, co pozwala wybrać najlepszą decyzję - opartą w większym stopniu na wiedzy niż na przypuszczeniach. Należy zaznaczyć, że wykorzystanie teorii gier jest niezbędne nie tylko w płaszczyźnie teoretycznej do ściślejszego formułowania problemów o charakterze konfliktu, wyciągania wniosków na podstawie określonych postulatów oraz do zrozumienia mechanizmów przebiegu wielu skomplikowanych procesów, lecz także konieczne jest w płaszczyźnie zastosowań przy pomiarze zmiennych, szacowaniu parametrów i organizowaniu szczegółowych badań. Chociaż metody teorii gier w nielicznych przypadkach prowadzą do uzysk rozwiązań numerycznych, to jednak ich zastosowania dają na ogół znacznie lepszy wgląd w strukturę i powiązania sytuacji decyzyjnych niż metody tradycyjne. (fragment tekstu)
Przedmiotem artykułu jest przegląd podstawowych modeli procesu negocjacji. Autor zaprezentował modele formalne (model ogólny, modele oparte na teorii użyteczności, teorii gier, programowaniu wielokryterialnym), oraz fazowy model negocjacji wraz z podstawowymi działaniami realizowanymi w poszczególnych fazach.
Pokazano w jaki sposób w podejmowaniu decyzji inwestycyjnych wykorzystać można teorię gier. Podano przykład, który nie opiera się na rzeczywistych parametrach ale obrazuje sposób zastosowania modelu w konkretnej sytuacji decyzyjnej.
Rozwój technologii oraz zmiana trybu życia społeczeństwa wywołały konieczność transformacji dotychczasowego oblicza marketingu i sprawienie, by bardziej angażował konsumentów przy jednoczesnym poczuciu relaksu i dobrej zabawy. Dlatego też podmioty na coraz szerszą skalę stosują w swojej działalności promocyjnej gry. Celem publikacji jest przegląd sposobów zastosowań gier w marketingu oraz ocena perspektyw rozwoju gier w marketingu w Polsce.(abstrakt oryginalny)
19
Content available remote Analysis of the Voting Method used in the European Central Bank
61%
Game theoreticians usually deal with standard voting methods such as plurality voting or approval voting. In reality however, some complicated non-standard voting methods are used. In this paper the voting method and rotation scheme have been presented used by the Governing Council of the European Central Bank (ECB), as it enlarges to accommodate new members of the economic and monetary union. We present game theoretical approaches for analyzing this method and different methods of computing the Shapley value for games connected with voting under such rotation schemes. (original abstract)
20
Content available remote Związki między regułami aukcyjnymi a grami typu Banacha-Mazura
51%
Badacze od wielu lat zajmują się modelowaniem zjawisk gospodarczych i społecznych. Modele matematyczne mają swój specyficzny język. Dobrym narzędziem służącym do modelowania zjawisk ekonomicznych jest teoria gier, którą po raz pierwszy w 1944 roku zastosowali John von Neuman i Oscar Mongerstern w pracy Teoria gier i ekonomicznych zastosowań. Jednakże pewien typ gier nie był dotychczas wykorzystywany w zastosowaniach, a mianowicie gry z kompletną informacją, zwane również grami Banacha-Mazura. Polegają one na tym, że w dowolnym momencie wyboru dokonuje tylko jeden gracz, który zna dotychczasowe wybory przeciwnika, a gra jest prowadzona sekwencyjnie. Jako pierwszy grę nieskończoną z kompletną informacją przedstawił S. Mazur około 1935 roku, w Księdze szkockiej. S. Banach podał modyfikację tej gry. Obecnie gry tego typu nazywane są grami Banacha-Mazura. Celem artykułu jest przedstawienie kilku znanych wersji gry Banacha-Mazura, a także zaprezentowanie jej kolejnej modyfikacji. Podjęto również próbę zaprezentowania ekonomicznych i społecznych zastosowań gier pozycyjnych. (abstrakt oryginalny)
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.