Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 192

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 10 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Game theory
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 10 next fast forward last
|
|
z. 2
7-23
Celem pracy jest prezentacja oraz analiza dynamicznej wersji duopolu Cournota. W klasycznej statycznej wersji problem możemy sformułować w następujący sposób. Dwie firmy produkujące określony rodzaj towaru muszą podjąć decyzję dotyczącą wielkości produkcji. Cena rynkowa produktu u obu producentów jest taka sama. Zależy ona od wielkości łącznej produkcji obu firm. Koszty produkcji w obu firmach są takie same. Żadna z firm nie zna rzeczywistej produkcji drugiej. Ich zadaniem jest podjęcie decyzji co do wielkości produkcji przy założeniu, że zysk będzie maksymalny. Naturalną konsekwencją jest rozszerzenie problemu do wersji dynamicznej, ponieważ w rzeczywistości decyzję dotyczącą wielkości produkcji przedsiębiorstwa podejmują wielokrotnie. Problem w tej ostatniej wersji opisywany jest za pomocą równań różnicowych, których rozwiązania w określonych warunkach może zachowywać się chaotycznie. Trajektorie zachowań chaotycznych w układach nieliniowych tworzą struktury geometryczne nazywane atraktorami dziwnymi. Analiza nieliniowego układu dynamicznego reprezentowanego przez wspomniane równanie jest więc analizą zachowań atraktora dziwnego.
2
Content available remote The Application of Nash Game for Determine of Controlling Multidimensional Objects
100%
|
|
nr 1
317-324
The article presents the approach of decentralization of calculations related to the synthesis of controlling through division of an optimalization problem into lesser dimensionality subproblems. Applied was differential Nash game for objects of serial structure. The main idea of the method is to assign individual functionals of quality to subobjects and conduct the synthesis of regulators in a sequential way, beginning with the first subobject. Thanks to the sequential structure of the object it is possible to obtain a solution by decentralized optimizations. (original abstract)
|
|
10
155-165
Markets are usually considered as strongly efficient - each investor is said to have the same information at the same time. But due to incomplete, false or vague information on the market, significant data have become an expensive good. Thus, the accessibility to it may vary. In the following paper a behavioural approach to decision-making is presented. An investor's decision to enter a trade is based on multiple criteria such as knowledge, personal experience, investing history and individual characteristics. All those factors are reflected in individual investor's preference toward a short or long position in a trade of good. In the paper we present two exchange models of an arbitrary good, where information about the market is reflected in investors' preferences. A two- -sided matching approach for choosing contract sides is given. Simulations of market dynamics, including asymmetry and changeability of information, are performed and a possible equilibrium is discussed. The main idea of this paper is to research possible states of market equilibrium on the basis of behavioural factors and describe its usefulness for modelling market dynamics.(original abstract)
Aim: The aim of the article is to show: 1) that the reasoning of perfectly rational players presented in 1994 by the author of the Traveler's Dilemma Kaushik Basu is incorrect and therefore leads to wrong conclusions, 2) how the reasoning of these players should look like and what solution it leads to. Design / Research methods: Logical analysis. Conclusions / findings: Perfectly rational Traveler's Dilemma players should use, according to game theory, so-called retrograde (iterative) induction. This is wrong, as in the set of Traveler's Dilemma games results the principle of transitivity is not met. We believe that perfectly rational players will achieve a better result when they make a random decision from a suitably limited set of decisions. After applying this method of decision making, perfectly rational players will achieve a result similar to those obtained by real players in experiments. Thus, the paradox described in the theory of games disappears, that perfectly rational players achieve worse results than real players Originality / value of the article: A new way of making decisions in the Traveler's Dilemma game. Implications of the research: A new way of making decisions in other games similar to the Traveler's Dilemma may allow to find new solutions in these games. Limitations of the research: The described decision-making method can potentially be used in decision-making situations when the following five conditions are met: 1) the set of possible decisions of each player is greater than 2, 2) the winning matrix is known to both players and both know the purpose of their choices, 3) when it is played once with an unknown opponent, 4) when both players have to make their decision without knowing the opponent's choice, 5) when there is no decision, which is a stable balance point or when it is, but its choice means that the player does not achieve a satisfying result.(original abstract)
5
Content available remote Konflikt bottom up - top down w ujęciu teorii gier
100%
Celem publikacji jest przedstawienie konfliktu bottom up - top down w polityce rozwoju obszarów wiejskich na przykładzie programu Leader. W publikacji zastosowano teorię gier niekooperacyjnych: podejście klasyczne (równowagę Nasha) oraz alternatywne wprowadzone przez S. Bramsa [1994] - równowagę długowzroczną. Układ preferencji graczy został określony na podstawie sondażu przeprowadzonego pośród przedstawicieli lokalnych grup działania (LGD) w Wielkopolsce. Wyniki badań wykazują, że z obawy przed odrzuceniem projektów zgłaszanych do LGD często wybierane są te bardziej standardowe, mieszczące się w ogólnych ramach polityki rozwoju obszarów wiejskich, w mniejszym natomiast stopniu wyraźnie dostosowane do specyfiki lokalnych potrzeb. Na zmianę sytuacji w tym zakresie powinna wpłynąć pełna decentralizacja decyzji podejmowanych w ramach programu Leader(abstrakt oryginalny)
|
|
6
188-199
We present an approach to modeling equilibrium in non-cooperative non-zero sum games taking into account player altruism. The altruistic preferences concern the relations between changes of the given player's and the other players' pay-offs. The degree of altruism is represented by the altruistic coefficient for each pair of players. We prove that any Pareto optimal strategy profile can be an equilibrium if the level of player altruism is high enough.(original abstract)
7
Content available remote Wybór portfela akcji z wykorzystaniem narzędzi teorii gier
100%
Jednym z istotnych problemów podczas gry na giełdzie jest wybór odpowiedniego portfela. Gracz pragnie dużego zysku, ale równocześnie i małego ryzyka. Każdy rozsądny gracz ogranicza swój wybór tylko do portfeli należących do efektywnego zbioru. Jednak w tym momencie decyzja o wyborze jednego konkretnego portfela spośród wskazanych jest już indywidualna i zależy od gracza, jego awersji do ryzyka. W artykule problem ten został przedstawiony jako gra - wewnętrzny konflikt gracza. Z jednej strony oczekuje on dużego zysku, z drugiej strony oczekuje niskiego poziomu ryzyka. Który portfel powinien zostać mu wskazany, aby usatysfakcjonować go pod względem zarówno oczekiwanej wygranej, jak i ryzyka? W celu rozwiązania tak postawionego problemu pewna gra została sformułowana, opisana i rozwiązana na podstawie modelu Raiffa gier kooperacyjnych.(abstrakt oryginalny)
We present recently created method of components analysis, i.e. Simple Component Analysis on the background of the well - known construction ofprincipal component and propose an application of some cooperative game model to assessment of informative individuality of each component. We test practical usefulness of our suggestion using set of 18 socio - economic indicators characterizing situation on the labor market in 66 Polish towns with the powiat status in 2002. (original abstract)
The paper presented concerns a voting body divided into subsets (parties). We consider the Banzhaf-Coleman index of an individual counted as a product of its index inside the party in the majority voting game and the index of the party in the weighted voting game and the modified Banzhaf-Coleman index of the game with precoalitions. Both indices are not normalised and have probabilistic interpretation. We also examine changes of values of both indices caused by changes in the structure of precoalitions. (original abstract)
10
Content available remote Berge Equilibrium in Discontinuous Games
100%
|
|
nr 3
439-448
In this paper we consider some classes of abstract discontinuous games, for which the games possessing essential Berge equilibrium are the generic case. We extend the essential Berge equilibrium result from Deghdak (2014) to general abstract games. (original abstract)
Rozważono klasę gier, w których każdy z graczy ma do wyboru jedno z r rozstrzygnięć. Głosujący w takiej grze są rozbici na koalicje głosujących na konkretne rozstrzygnięcie i to, czy koalicja jest wygrywająca, zależy nie tylko od jej składu (tak jak w grach prostych), ale również od tego, jakie są pozostałe koalicje. Przedstawiono także różne definicje minimalnych koalicji wygrywających, zbadano niektóre z ich własności oraz przedyskutowano problem ich istnienia w dowolnej grze. Porównano wartości indeksów Hollera i Deegana-Packcla dla różnych definicji minimalnych koalicji wygrywających.
Many decisions in various fields of application have to take into account the joint effects of two elements that can interfere with each other. This happens, for example, in Medicine (synergic or antagonistic drugs), Agriculture (anti-cryptogamics), Public Economics (interfering economic policies), Industrial Economics (where the demand of an asset can be influenced by the supply of another asset), Zootechnics, and so on. When it is necessary to decide about the dosage of such elements, there is sometimes a primary interest for one effect rather than another; more precisely, it may be of interest that the effects of an element are in a certain proportion with respect to the effects of the other. It may also be necessary to take into account minimum quantities that must be assigned. In Carfì, Gambarelli and Uristani (2013), a mathematical model was proposed to solve the above problem in its exact form. In this paper, we present a solution in closed form for the case in which the function of the effects is bilinear. (original abstract)
|
|
nr 1
89-100
Based on the Bressan and Shen approach (Bressan and Shen, 2004; Shen, 2009), we present an extension of the class of non-zero sum differential games for which value functions are described by a weakly hyperbolic Hamilton-Jacobi system. The considered value functions are determined by a Pareto optimality condition for instantaneous gain functions, for which we compare two methods of the unique choice Pareto optimal strategies. We present the procedure of applying this approach for duopoly. (original abstract)
14
Content available remote Forcing Russia to Respect Minsk Protocols with dollar auction-game model
100%
|
|
11
|
nr 3
9-20
Four years of active international sanctions against Russia have brought no signs of visible progress, neither in terms of respecting Ukrainian territorial integrity or the agreements of Minsk and Sevastopol, nor in terms of Putin's regime leaving power. The EU-US negative conditionality (sanctions) against Russia seems to be losing its momentum despite new measures taken and prolonged in 2017. Russia's annexation of Crimea as well as the separatist control across the strategically important industrial and resource rich cities of the Eastern Ukraine has not been effectively dealt with. Accordingly, in many aspects the situation meets Russian expectations to retain the occupied territories and wait for the softening of international reactions. Thus, there are good grounds for inquiring into the possibility of the West taking control over the situation in Ukraine and ending the geopolitical power struggle in the region. It is in this context that the game theory, and particularly the "dollar auction game" strategy, offer an intriguing insight into the dynamics of the escalation of the conflict and a dynamic model, thereby showing some future-oriented alternatives of how to get out of the crisis before the costs become excessive for all the "players" involved. (original abstract)
Artykuł zawiera propozycje procedur kwantowania gier dobrze znanych w klasycznej teorii gier. Przedstawiono proste modele gier kwantowych. Jako pierwszy został omówiony dylemat więźnia zarówno w wersji klasycznej jak i kwantowej, który ma wiele praktycznych zastosowań w ekonomii, jednym z przykładów są oszustwa w porozumieniach kartelowych. Kolejnym modelem gry kwantowej jest kwantowa gra rynkowa opisana za pomocą kwantowego oscylatora harmonicznego. Jako ostami został omówiony model kwantowej gry mniejszościowej. (abstrakt oryginalny)
|
|
nr 338
131
Podejście interaktywne do wspomagania podejmowania decyzji jest gwałtownie rozwijająca się - choć jeszcze nie klasyczną - dyscypliną zajmująca się analizą procesu decyzyjnego. Rozważania poświęcone tej tematyce muszą być zatem osadzone w kontekście pytań i wątpliwości dotyczących: celów analizy decyzyjnej, przyjmowanych w modelowaniu podejść metodologicznych, koncepcji racjonalności, technik rozwiązywania problemów i wspomagania decydenta. Kolejno omówiono kwestie, a następnie przejdziemy do ogólnej charakterystyki podejścia interaktywnego praz sformowania koncepcji i celu pracy. (fragment tekstu)
|
|
49
|
z. 3
63-73
Idea proceduralnej racjonalności graczy została wprowadzona przez Osborn’a i Rubinsteina. Według nich gracze używają ściśle zdefiniowanych procedur (rozumianych jako algorytmy), w celu wyboru strategii, która zostanie następnie użyta podczas gry. Jedną z takich procedur jest procedura testowania, podczas której każdy gracz "testuje" wszystkie dostępne strategie jeden raz, a następnie wybiera tę strategię, która przynosi najwyższą wypłatę. Punkt stały takiego procesu nazywa się równowagą testowania. Ewolucyjne podejście do równowagi testowania sformułował Sethi. Nawiązując do jego prac autor analizuje stabilność równowag w strategiach czystych, przedstawiając jednocześnie możliwe zastosowania uzyskanych wyników.
18
Content available remote M&A Cooperative Games
100%
|
|
nr 1
119-130
Cooperative game theory instruments application to the corporate finance M&A research issues provide an ability to extend the field considered and conclusions obtained. The paper presents the M&A cooperative games modeling and its empirical implementation to analyze the airline strategic alliance as M&A deal.(original abstract)
Podjęto próbę stworzenia modelu decyzyjnego wyboru portfela akcji na podstawie zasad wywodzących się z analizy decyzji w warunkach niepewności oraz teorii gier. Wybrane na podstawie modelu portfele akcji osiągały stopy zwrotu, które w wyniku przedstawionego dokładnego porównania ze stopami zwrotu portfela rynkowego można uznać za korzystniejsze dla decydenta. Stopy zwrotu osiągnięte ze skonstruowanych portfeli pokazały jednak niedokładność szacunków najniższych stóp zwrotu tych portfeli. (fragment tekstu)
Celem niniejszej pracy jest: - zbudowanie teoriogrowego modelu ekonomicznej sytuacji rynkowej, w której występują dwie firmy zrzeszone w holdingu, - zbudowanie modelu symulacyjnego dla prognozowania zachowania się firm-graczy w ciągu dłuższego okresu; firmy te niezależnie od siebie podejmują określone decyzje wielokrotnie w ciągu założonego czasu. (fragment tekstu)
first rewind previous Strona / 10 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.