Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 76

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Komunikowanie człowiek-komputer
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
Referat dotyczy kosztów komunikacji (mierzonych degradacją szerokości pasma i czasem opóźnienia) mikro- i makro- skalowania. Przedstawione przez autorów pojęcie mikro-skalowania oznacza, że rozmiary MOSFETu są zmniejszane przez ten sam czynnik S>1. Podczas gdy mikroskalowanie czerpie korzyści z działania tranzystora, ma on odwrotny wpływ na interłącza. Czas między-łącza nie maleje i pozostaje stały.
Rynek związany z urządzeniami mobilnymi to najbardziej dynamicznie rozwijająca się gałąź przemysłu IT. W pracy przedstawiono analizę wpływu jakości interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction, HCI) na popularność aplikacji mobilnych. Opisane zostały zarówno formalne normy branżowe, jak i rozwiązania wynikające z bieżących trendów, wyznaczane przez niezależnych twórców. Wybrane przykłady aplikacji mobilnych posłużyły jako ilustracja tezy o decydującym wpływie projektu interakcji użytkowej na osiągnięcie popularności i sukces ekonomiczny. Wskazane zostały ponadto istotne różnice pomiędzy klasycznymi systemami informatycznymi a aplikacjami mobilnymi, w szczególności w sferze dystrybucji i utrzymania. Pracę podsumowuje przegląd wyzwań i problemów związanych z projektowaniem oraz wdrażaniem aplikacji mobilnych z uwzględnieniem ich użyteczności.(abstrakt oryginalny)
Celem artykułu jest zaprezentowanie wpływu badań User Experience na rozwój wiedzy w obszarze Human-Computer Interaction (HCI). W artykule wykorzystano literaturę oraz artykuły naukowe na temat analizowanych zagadnień. Na podstawie dokonanej analizy wykazano, że badania User Experience wpływają na rozwój wiedzy w obszarze Human-Computer Interaction poprzez: dostarczanie wyników badań dotyczących zagadnień będących przedmiotem zainteresowania dyscypliny HCI; aplikacyjny charakter wyników badań UX, pozwalających na usprawnianie interakcji pomiędzy człowiekiem a komputerem; dostarczanie nowych metod badawczych dyscyplinie HCI.(abstrakt oryginalny)
Artykuł zawiera rozważania dotyczące projektowania interfejsu człowiek - komputer dla osób niepełnosprawnych. Autor omawia koncepcję analizy ruchów praksyjnych. Koncepcja ta reprezentuje podejście silnie zorientowane na użytkownika, które pozwala uniknąć konieczności dostosowywania się człowieka niepełnosprawnego do wysokich wymagań typowego interfejsu graficznego.
W artykule przedstawiono wpływ komputera na życie dzieci i młodzieży. Autorka na podstawie badań ankietowych przeprowadzonych przez studentów Uniwersytetu Szczecińskiego ustaliła przez jakie programy został nawiązany pierwszy kontakt człowieka z komputerem oraz ile czasu spędza on przy komputerze a także jaki to ma wpływ na zaniedbywanie obowiązków domowych.
Właściwa analiza lingwistyczna jest konieczna w pracy nad programem, którego zadaniem jest symulowanie ludzkiego dialogu w taki sposób, aby odróżnienie programu od realnego rozmówcy było zadaniem niełatwym, a w najlepszym przypadku - niemożliwym. Celem niniejszego opracowania jest przedstawienie wybranych problemów lingwistycznych związanych z tworzeniem programów konwersujących w języku polskim opartych na metodzie haseł kluczowych. (fragment tekstu)
7
80%
Tworzenie rozproszonych łańcuchów wartości oraz wzrastające znaczenie elektronicznej komunikacji we współpracy partnerów biznesowych spowodowały wzrost zainteresowania zarządzaniem interakcjami zachodzącymi pomiędzy organizacjami. Wcześniej kooperacja przedsiębiorstw była oparta głównie na interakcjach odpowiedzialnych za nią pracowników, którzy zawsze mogli zareagować w sytuacji kryzysowej. Elektroniczne interakcje wymagają wielu wcześniejszych uzgodnień dotyczących rodzaju wymienianych danych, ich formatu, kolejności i protokołu zachowań związanych z tą wymianą. Wymagają zaprojektowania modelu interakcji. Celem artykułu jest analiza wybranych języków modelowania choreografii zaproponowanych przez środowisko naukowe, jak i organizacje standaryzacyjne oraz ich ocena według określonego zestawu kryteriów. (fragment tekstu)
Artykuł zawiera omówienie problemu odbioru informacji w układzie człowiek-maszyna. Rozpatrując ten problem z punktu widzenia sprawności funkcjonowania układu człowiek-maszyna, szczególną uwagę zwrócono na organizację odbioru informacji oraz psychospołeczne skutki przeciążenia informacyjnego. (abstrakt oryginalny)
9
Content available remote Understanding Text Messages in Human-Computer Interaction
61%
W artykule przedstawiono pomysł uwzględnienia paradygmatu rozumienia podczas projektowania dialogów dla systemu człowiek-komputer. Autor wychodzi z założenia, że użytkownik traktuje system oprogramowania "podmiotowo", czyli odbiera komunikację z komputerem jako rodzaj dyskursu i intuicyjnie traktuje ją jako poznawanie świata idealnych obrazów utrwalonych za pośrednictwem obiektywnych znaków językowych. Wzięcie pod uwagę psychologicznego aspektu komunikacji i indywidualnych kompetencji użytkownika powoduje brak gwarancji identycznych powiązań znaczeniowych u użytkownika. (abstrakt oryginalny)
Internet/Sieć - składowa dynamicznie rozwijających się technologii informacyjnych - jest odbiciem polityki, biznesu, edukacji i rozrywki. Przestaje być pasywnym podmiotem transmisji - aktywnie uczestniczy w akcie wymiany informacji pomiędzy maszynami i ludźmi oraz w procesie sprawnego magazynowania informacji. Uwarunkowaniami zastosowań technologii informacyjnych w tym zakresie są nie tylko dynamika operowania informacją - jej wysyłanie, transmisja, odbiór, ale także zdolności jej gromadzenia, przechowywania w urządzeniach potocznie nazywanych pamięciami komputerowymi. Trwałość tych pamięci stanowiących integralną składową Sieci jest nieporównywalnie większa od pamięci ludzkiej, z drugiej strony, podobnie jak ludzka, jest ulotna. Przedstawione w artykule wyniki badań dowodzą, iż owo podobieństwo ulotności jest mierzalne. Pamięć ludzka traci każdego dnia tyle informacji, ile Sieć w ciągu roku. Owa ulotność zasobów informacyjnych Sieci oraz ich względnie niewielkie zasoby (gromadzone zaledwie od kilkunastu lat) stanowią nowe wyzwanie(abstrakt oryginalny)
11
Content available remote Komunikacja człowiek-komputer
61%
Komunikacja pomiędzy człowiekiem a komputerem od początku odbywała się w głównej mierze poprzez wizualny interfejs. Wraz z rozwojem technologii interfejs stawał się coraz bogatszy, a autorzy systemów zaczęli dysponować szerokim wachlarzem form multimedialnych. Wydajność dzisiejszych urządzeń umożliwia wykorzystywanie chociażby takich technik, jak wirtualna, czy poszerzona rzeczywistość, które stwarzają dodatkowe możliwości dla projektantów i twórców systemów interaktywnych. Również znaczący postęp dokonał się w zakresie sterowania komputerem, gdzie oprócz tradycyjnych kontrolerów, takich jak klawiatura czy mysz, w powszechnym użyciu znalazły się ekrany dotykowe, sterowanie głosem, gestami, czy nawet całym ciałem. (fragment tekstu)
12
Content available remote On Computers and Men
61%
The title of the article was inspired by the novel by John Steinbeck "Of Mice and Men" (1937) and the poem by Robet Burns about the deception of human plans. Even the best of them often lead astray, or their far-reaching negative effects are revealed. As it seems, nowadays nature ("mice") and men (people) are in a breakthrough period - in the geological sense between the old and the new era, the Holocene and the Anthropocene, in the cultural sense - between the analogue and digital era that can be - and it should actually be called a digit. Levi-Strauss in his essay "Raw and cooked" points to the groundbreaking for the emergence of human culture the use of fire in the preparation of food, and therefore the transition from nature to culture, and its foundation - the kitchen [12]. At present, this new phase of transition can be seen in the digitization of interpersonal communication and its current correlation - cross-linking. It was announced by the famous Turing machine (1936), a computer design and layout, which was realized in the 1940s and 1950s, and enter in mass production at its end, networked on a global scale in the 1990s and make mobile in the second decade of the 21st century in the form of a smartphone. (original abstract)
13
Content available remote Towards Human-Information System Interaction Models Derived from Eye-Tracking Data
61%
Okulografię (eye-tracking) stosowano do badania użyteczności interakcyjnych systemów komputerowych od ponad dekady. Główne zastosowanie eye-tracking ograniczało się do badania temporalnych zmian kierunku patrzenia. Ten rodzaj danych i ich wizualna reprezentacja pozwalały odkryć interesujące aspekty interakcji użytkownika z systemem informatycznym i pomagały w zidentyfikowaniu problemów z użytecznością. Jednakże eye-tracking może dostarczyć dużo więcej informacji. Na przykład dzięki tej technice można identyfikować stan umysłu użytkownika w czasie interakcji z komputerem. W artykule zaproponowano stworzenie i użycie pośrednich zmiennych uzyskanych na podstawie ruchu oka i skorelowanie ich z bardziej ogólnymi aspektami, takimi jak: typ zadania użytkownika, cognitive load (wysiłek umysłowy) oraz poziom wiedzy użytkownika. Takie podejście do przetwarzania pomiarów ruchu oka z interakcjami z systemem informatycznym daje dokładniejszy obraz interakcji. Proponowana metoda jest nowym podejściem do badania zadań użytkownika, różnic między użytkownikami (np. w poziomie wiedzy czy też różnic kognitywnych) i interakcji z systemem informatycznym. (abstrakt oryginalny)
Internet funkcjonuje już od 25 lat. W Polsce zaledwie kilka lat. Specyfika polskiej cyberprzestrzeni zdaniem autorki nakazuje od razu zwrócić uwagę na poważną barierę, jaką stanowi obecna infrastruktura internetowa, związana z nią spowolniona szybkość i niska jakość połączeń oraz nikły wybór operatorów telekomunikacyjnych. Przeszkodą może stać się również uzależnienie oraz powolne zatracenie się w wirtualnej realności. Tym nowym uzależnieniem stał się dataholizm, który jest procesem zależności od wspólczesnych wynalazków techniki elektronicznej.
Ambient Assisted Living (AAL) aims to improve the quality of daily life for all humans in different periods of life. Neural-Computer Interface (NCI) can be used within AAL environments to provide alternative communication means for impaired persons bypassing the need for speech and other motor activities. By monitoring, analyzing and responding to muscular activity (EMG signals) of users, NCI systems are able to monitor, diagnose and respond to the cognitive, emotional and physical states of users in real time. In this paper we analyze and develop a speller application based on the EMG interface. We analyze requirements for developing interfaces for disabled users and interfaces of known speller applications, and describe the development of the EMG-based speller as a benchmark application. The developed speller has adaptive stimulus rate and allows word selection from dictionary. We evaluate performance and usability of the developed speller using a set of empirical (accuracy, information transfer speed, input speed), ergonomic (NASA-TLX scale) and conceptual (humanistic intelligence) attributes.(original abstract)
Artykuł zawiera omówienie zmian w podejściu do relacji człowiek-komputer. Zdaniem autora, problemu relacji człowiek-komputer nie można ograniczać jedynie do wzajemnych interakcji czy wymiany informacji z otoczeniem. System człowiek-komputer ewoluuje w kierunku zniesienia barier komunikacyjnych, co w przyszłości powinno zaowocować zmianą postrzegania komputera. Już dziś można mówić o jego ludzkim wymiarze i takie postrzeganie będzie coraz powszechniejsze. Dominacja ta wyniknie z potrzeby przeniesienia wymiany informacji na inny poziom, który może dokładniej określać warunki podejmowania decyzji i bardziej zawężać obszar wynikowy.
Prace, których cząstkowym efektem jest zdefiniowanie języka SOCRATES zmierzają do opracowania kompleksowego systemu nauczania wspieranego przez komputer. Cechą pożądaną takiego systemu z punktu widzenia jego potencjalnych użytkowników (autorów lekcji) jest maksymalne uproszczenie i skrócenie czasu kreacji jednostek dydaktycznych. Wydaje się, że edytor i generator programów w opisanym języku (następny etap prac) spełnią wymagania, a jednocześnie w istotny sposób mogą zniwelować socjologiczne bariery wykorzystywania komputerów w nauczaniu. SOCRATES nie jest celem samym w sobie, lecz bazą koncepcji kompleksowego systemu CAI, a jednocześnie narzędziem pozwalającym w prosty sposób realizować zasady nauczania programowanego przy pomocy nowoczesnych środków, jakimi są maszyny cyfrowe. Jednak jego efekty nadal zależą w głównej mierze od twórczej inwencji autorów lekcji (nauczycieli). (fragment tekstu)
Istotną rolę w procesie komunikacji komputer-człowiek odgrywa grafika prezentacyjna, która może znacznie przyspieszyć ten proces. Autor przedstawił zasady tworzenia grafiki prezentacyjnej i jej techniczne aspekty.
Artykuł zawiera ogólną charakterystykę graficznego interfejsu użytkownika GUI (Graphic User Interface) oraz przegląd podstawowych zasad jego projektowania. Podjęto próbę odpowiedzi na pytanie: jakie rozwiązania można wykorzystać w interfejsie użytkownika, jeśli zaneguje się podstawowe zasady projektowania GUI?
Celem artykułu jest zaprezentowanie możliwości wykorzystania inteligentnych agentów na rynku elektronicznym. Przedstawiono istotę inteligentnych agentów, przytoczono ich główne klasyfikacje oraz architekturę. W dalszej kolejności opisano przykładowe zastosowania inteligentnych agentów na rynku elektronicznym, np. Fido, Inguaris. W końcowej części opracowania wskazano zalety oraz mankamenty tych rozwiązań.(abstrakt oryginalny)
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.