PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2023 | nr 4 | 7--32
Tytuł artykułu

Instytucjonalna ochrona dziedzictwa informatycznego oraz jego udostępnianie w polskich muzeach

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
Institutional Preservation of Information Technology Heritage and Making it Available in Polish Museums
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Turystyka kulturowa to rodzaj aktywności, której istotą jest odkrywanie, doświadczanie i poznawanie materialnych oraz niematerialnych wytworów kultury. Jednym z kluczowym zasobów, na których opiera się jej rozwój jest dziedzictwo kulturowe, w skład którego wchodzi również dziedzictwo techniki, kreując w ten sposób turystykę dziedzictwa techniki. W artykule podjęty został problem ochrony i udostępniania jednego z jego rodzajów, a mianowicie dziedzictwa informatycznego. Najwłaściwszym miejscem, w którym zagwarantowane będzie jego przetrwanie i przekazanie następnym pokoleniom jest muzeum. Artykuł poświęcony jest zatem organizacyjnemu, finansowemu i prawnemu aspektowi zakładania oraz prowadzenia działalności muzealniczej w zakresie informatyki. Powstał on w oparciu o praktyczne doświadczenia założycieli wszystkich trzech polskich muzeów informatyki oraz ustalenia uznanych w tej dziedzinie badaczy. W oparciu o analizy muzeów obecne w literaturze wyłoniono zalecane rozwiązania, które powinien spełniać obiekt tego typu. W toku badań stwierdzono występowanie różnych wizji rozwoju reprezentowanych przez założycieli muzeów. Wspólnym mianownikiem jest ideowość ich podejścia w zakresie ochrony dziedzictwa informatycznego, ale różnią się sposobem rynkowego wykorzystania posiadanych zbiorów. (abstrakt oryginalny)
EN
Cultural tourism is a type of activity in which essence is to discover, experience, and learn about tangible and intangible cultural products. One of the key resources on which its development is based is cultural heritage, which also includes technical heritage, thus creating technical heritage tourism. This article addresses the problem of protecting and making available one of its types, namely IT heritage. The most appropriate place to guarantee its survival and transmission to the next generations is a museum. This article is therefore devoted to the organizational, financial, and legal aspects of setting up and running an IT museum. It is based on the practical experience of the founders of all three Polish IT museums and the findings of recognized researchers in the field. Based on analyses of the museums present in the literature, recommended solutions were identified that a facility of this type should meet. In the course of the research, it was found that there were different visions of development represented by the founders of the museums. The common denominator is the ideality of their approach to the preservation of IT heritage, but they differ in the way they market their collection of exhibits. (original abstract)
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
7--32
Opis fizyczny
Twórcy
autor
  • Politechnika Opolska
  • Uniwersytet Wrocławski
Bibliografia
  • 1. Barwick J., Dearnley J., Muir A., 2011, Playing Games with Cultural Heritage: A Comparative Case Study Analysis of the Current Status of Digital Game Preservation, "Games and Culture", Vol. 6, No. 4, s. 1-27; https://dspace.lboro.ac.uk/2134/8795, dostęp: 10.06.2023
  • 2. Bell G., 2011, Out of a Closet: the Early Years of The Computer History Museum, [w:] C. B. Jones, J. L. Lloyd (eds.), Dependable and Historic Computing. Lecture Notes in Computer Science, Springer, Berlin-Heidelberg, s. 130-146; doi:10.1007/978-3-642-24541-1
  • 3. Burnet M., Supnik R., 1996, Preserving Computing's Past: Restoration and Simulation, "Digital Technical Journal", Vol. 8, No. 3, s. 23-38
  • 4. Damer B., 2011, The DigiBarn Computer Museum: A Personal Passion for Personal Computing, "Interactions", Vol. 18, No. 3, s. 72-74; doi:10.1145/1962438.1962455
  • 5. Galloway P., 2011, Retrocomputing, Archival Research and Digital Heritage Preservation: A Computer Museum and iSchool Collaboration, "Library Trends", Vol. 59, No. 4, s.623-636; doi:10.1353/lib.2011.0014
  • 6. Jokilehto J., 2008, "The World Heritage List - What is OUV? Defining the Outstanding Universal Value of Cultural World Heritage Properties", Monuments and Sites XVI, ICOMOS, Berlin
  • 7. Kaczmarek S., 2021, Kulturowe dziedzictwo techniki w turystyce: od eksponatu do miejsca spotkań, "Turystyka Kulturowa", nr 3, s. 7-46
  • 8. Maier H., 2015, Games as Cultural Heritage - Copyright Challenges for Preserving (Orphan) Video Games in the EU, "Journal of Intellectual Property, Information Technology and Electronic Commerce Law", Vol. 6, No. 2, s. 120-131
  • 9. Marsh A., 2013, Revolution: The First 2000 Years of Computing: the Computer History Museum, Mountain View, California, "Technology and Culture", Vol. 54, No. 3, s. 640-649; doi:10.1353/tech.2013.0094
  • 10. Naskali T., Suominen J., Saarikoski P., 2013, The Introduction of Computer and Video Games in Museums - Experiences and Possibilities, [w:] A. Tatnall, T. Blyth, R. Johnson (eds.), Making the History of Computing Relevant, London, s. 226-240; doi:10.1007/978-3-642-41650-7_21
  • 11. Nylund N., Prax P., Sotamaa O., 2021, Rethinking Game Heritage - Towards Reflexivity in Game Preservation, "International Journal of Heritage Studies", Vol. 27, No. 3, s. 268-280; doi:10.1080/13527258.2020.1752772
  • 12. Stuckey H., Richardson N., Swalwell M., de Vries D., 2015, What Retrogamers Can Teach the Museum, MWA2015: Museums and the Web Asia 2015, Melbourne
  • 13. Suchodoletz von D., Rechert K., Hoeven van der J., Schröder J., 2010, Seven Steps for Reliable Emulation Strategies - Solved Problems and Open Issues, [w:] A. Rauber, M. Kaiser, R. Guenther, P. Constantopoulos (eds.), Proceedings of the 7th International Conference on Preservation of Digital Objects iPRES 2010, Austrian Computer Society, Vienna, s. 373-381
  • 14. Suominen J., 2007, The Past as the Future. Nostalgia and Retrogaming in Digital Culture, [w:] A. Hutchison (ed.), Proceedings of PerthDAC 2007. The 7th International Digital Arts and Cultures Conference. The Future of Digital Media Culture, Perth, s. 15-25
  • 15. Suominen J., Antila K., Blom P., Nordal O., Penninkangas O., 2009, IT Museums and Related Projects in the Nordic Countries. Summary of a Panel Discussion, [w:] J. Impagliazzo, T. Järvi, P. Paju (eds.), History of Nordic Computing 2. HiNC 2007. IFIP Advances in Information and Communication Technology, Springer, Berlin-Heidelberg, s. 302-309
  • 16. Suominen J., Sivula A., 2013, Gaming Legacy? Four Approaches to the Relation Between Cultural Heritage and Digital Technology, "Journal on Computing and Cultural Heritage", Vol. 6, No. 3, Special issue: Serious Games for Cultural Heritage, s. 1-18; doi:10.1145/2499931.2499933
  • 17. Suominen J., Sivula A., Garda M., 2018, Incorporating Curator, Collector and Player Credibilities. Crowdfunding Campaign for the Finnish Museum of Games and the Creation of Game Heritage Community, "Kinephanos", nr 9, Special Issue: Preserving play, s. 174-196
  • 18. Swalwell M., 2013, Moving on from the Original Experience: Games History, Preservation and Presentation, [w:] DeFragging Game Studies: Proceedings of DiGRA 2013, Georgia Institute of Technology, Atlanta
  • 19. Takhteyev Y., DuPont Q., 2013, Retrocomputing as Preservation and Remix, "Library Hi Tech", Vol. 31, No. 2, s. 355-370; doi:10.9776/13230
  • 20. Tomari H., Hiraki K., 2015, Keeping Old Computers Alive for Deeper Understanding of Computer Architecture, WCAE '15: Proceedings of the Workshop on Computer Architecture Education, nr 5, s. 1-7; doi:10.1145/2795122.2795127
  • 21. Toomey W., 2009, The Restoration of Early UNIX Artifacts, USENIX'09: Proceedings of the 2009 USENIX Annual Technical Conference, San Diego
  • 22. Wigan M., 2000, The Australian Computer Museum Society: the Role of Multidisciplinary Voluntary Organisations in Modern Industrial and Socio-Technical History, [w:] D. McCann, P. Thorne (eds.), The Last of the First - CSIRAC: Australia's First Computer, The University of Melbourne, Melbourne, s. 151-158
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171679958

Zgłoszenie zostało wysłane

Zgłoszenie zostało wysłane

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.