Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 14

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Fora internetowe
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
W niniejszej pracy prezentujemy wyniki eksperymentu przeprowadzonego na próbie ponad 27 900 stron internetowych zebranych z 16 forów w odstępach 2-godzinnych (4256 niezależnych procesów pobierania) w celu zbadania, jak strony te ewoluują w czasie. Rezultaty eksperymentu mogą być podstawą do podejmowania decyzji w procesie projektowania robotów indeksujących działających w sposób przyrostowy (ang. incremental crawler), specjalizujących się w pozyskiwaniu dokumentów z forów internetowych w celu utrzymania wysokiego współczynnika aktualności zebranej kolekcji. Jak pokazują przeprowadzone analizy, fora internetowe różnią się od portali ogólnego przeznaczenia, a identyfi kacja miejsc w ich strukturze nawigacyjnej, gdzie nowe dokumenty pojawiają się częściej, może pozwolić na podniesienie wydajności robotów indeksujących, jak również na utrzymanie wysokiego współczynnika aktualności lokalnej kolekcji dokumentów. (abstrakt oryginalny)
2
Content available remote Wpływ marketingu szeptanego na proces decyzyjny konsumenta
100%
Marketing szeptany jest stosunkowo nową formą promowania produktów. Pojęcie to nie jest znane większości badanych, choć stosowane. Konsumenci bowiem bardziej ufają opinii innych konsumentów niż tradycyjnej reklamie. Respondenci często korzystają z rekomendacji innych osób i sami chętnie przekazują informacje na temat towarów i usług. Ważnym medium wykorzystywanym w tym przekazie jest Internet, a szczególnie blogi i fora internetowe. (abstrakt oryginalny)
3
100%
Zwiększa się liczba internautów mogących stanowić grupę odbiorców dla komunikacji marketingowej. Sponsorowane fora internetowe mogą być źródłem cennych korzyści marketingowych, zezwalają na pojawienie się interakcyjnej komunikacji pomiędzy klientem a producentem. Pozwalają na przeprowadzanie badań oraz umożliwiają przedsiębiorstwom zdobywanie cennych informacji na temat opinii i preferencji konsumentów. Fora dyskusyjne, zwłaszcza poświęcone specyfice produktów, jako źródło wiedzy i ekspertyz mogą stać się same w sobie częścią oferty danego przedsiębiorstwa. (abstrakt oryginalny)
W artykule przedstawiono ogólne zasady zarządzania relacjami z użytkownikami bibliotek akademickich. Dokonano opisu podstaw teoretycznych Customer Relationship Management (CRM) oraz zanalizowano możliwość zastosowania poszczególnych elementów teorii w kontekście nowych form komunikacji. W działalności bibliotek, jako organizacji non profit, do kluczowych elementów CRM należą przede wszystkim: jakość usług, struktura i dynamika więzi z klientami, rentowność relacji, marketing wewnętrzny, poprawna komunikacja z użytkownikami i specjalne programy lojalnościowe. Współczesne biblioteki szeroko wykorzystują w relacjach z użytkownikami narzędzia komunikacji sieciowej, np. strony www, pocztę elektroniczną (e-mail), usenet, listy dyskusyjne, komunikatory (Gadu Gadu, Tlen, Skype), wideokonferencje, elektroniczną wymianę danych (protokoły FTP, intranet), fora internetowe, blogi, kanały RSS, podcasty, IRC, czaty, portale społecznościowe, kształtując podstawowe modele komunikacyjne - model interpersonalny i model masowy. (abstrakt oryginalny)
Prosumpcja może być krótko scharakteryzowana jako zaangażowanie konsumenta w proces produkcji. W tym procesie klienci uzyskują pewne korzyści związane ze zwiększeniem stopnia dostosowania produktu lub usługi. Z drugiej strony prosumpcja wpływa na minimalizację kosztów związanych z zakupem i/lub używaniem produktów przez konsumentów poprzez podejmowanie przez nich określonych czynności tradycyjnie wykonywanych przez firmę. Głównym celem artykułu jest zbadanie zjawiska kreowania i modyfikowania treści gier komputerowych przez graczy w kontekście prosumpcji. Gracze wykorzystują grę jako podstawowy materiał do stworzenia niektórych elementów, a nawet wyprodukowania zupełnie nowej gry. Wykonują bezpłatną pracę, nazywaną przez jej praktyków "modowaniem gry". Modowanie gry to proces zmiany, dodawania lub usuwania kodu gry, który zmienia sposób grania. Proces ten obejmuje wiele różnych działań, takich jak tworzenie postaci, domów i ogrodów w The Sims, zmiana wyglądu mieszkańców, tworzenie wirtualnych budynków i krajobrazów w Second Life. Gracze budują własne wirtualne środowisko. Twórcy zrzeszają się w społecznościach, w których dzielą się efektami swojej pracy, doradzają sobie nawzajem i współpracują. Współpracę tę ułatwiają platformy takie jak Steam, fora internetowe lub witryny służące do udostępniania filmów, np. Youtube. Oprócz graczy także producenci gier mogą czerpać korzyści z kreatywności użytkowników. Pozyskują informacje o preferencjach konsumentów, wykorzystywane następnie między innymi w reklamie lub w pracy nad nowym projektem produktu. Społeczność twórców modów jest również cennym źródłem innowacji i rekrutacji dla branży gier. Istniejące modyfikacje mogą wydłużyć czas użytkowania gry, a tym samym czas kiedy gra generuje największe dochody. Prezentowane podejście oparte jest na przeglądzie literatury. (abstrakt oryginalny)
6
84%
Głównym celem artykułu jest wskazanie korzyści i niebezpieczeństw,jakie niesie ze sobą korzystanie z internetowych grup wsparcia. Tematem analizy są fora internetowe poświęcone psychologicznemu wsparciu w zaburzeniach funkcjonowania społecznego i emocjonalnego. W artykule jako przykładowe poddano analizie strony dotyczące zaburzeniom borderline (ang. Borderline Personality Disorder). W Internecie prężnie działają fora poświęcone temu problemowi, niosąc wsparcie i wspomagając jednostki zarówno przez udzielanie informacji dotyczących możliwości poszukiwania pomocy, jak i dzielenie się własnymi doświadczeniami.(fragment tekstu)
Celem badania przedstawionego w artykule było poznanie, jak hotele w Kapsztadzie zarządzają swoją reputacją w internecie, odpowiadając na recenzje publikowane przez gości, oraz w jaki sposób wykorzystują do tego celu systemy informatyczne przeznaczone do zarządzania opiniami. Badanie opiera się na danych jakościowych dotyczących siedmiu czterogwiazdkowych obiektów noclegowych zlokalizowanych w centrum Kapsztadu. Ze względu na ograniczenia związane z pandemią dane zostały zebrane podczas wywiadów przeprowadzonych przez internet lub za pośrednictwem poczty elektronicznej. Wyniki wskazują, że badane hotele są świadome tego, iż negatywne i pozytywne recenzje publikowane w internecie mogą wpłynąć na reputację hotelu, i większość z nich korzysta z systemów informatycznych do monitorowania i odpowiedniego reagowania na recenzje w trosce o zachowanie dobrej reputacji. Autorki proponują rozszerzenie istniejącego schematu reagowania na recenzje poprzez uwzględnienie odpowiedzi na pozytywne opinie.(abstrakt oryginalny)
The aim of the paper is to identify discourses related to the pro-natalist goal of the "Family 500 plus" programme, which is the largest family cash benefit scheme ever introduced in Poland. The paper presents an analysis of the conventional discourse based on Internet forums devoted to this programme. The analysis of 47 forums and over 3,000 posts shared between November 2015 and June 2019 allowed the author to distinguish fourteen dominant conventional discourses which were classified into three groups labelled as follows: (1) discourses of the state's/individuals' responsibility (2) discourses concerning policy making (3) discourses of (in)efficiency and (in)effectiveness. The research also indicates the leading role of the social perception of parents-beneficiaries in the debate on the "Family 500+" programme. The key to gaining social support, and, more broadly, for the legitimation of the welfare state in Poland, seems to care for a positive image of parents eligible for the benefit. The paper reveals complexity and interdependence of arguments concerning chances of the programme in terms of supporting increases in fertility in Poland. To the best of the author's knowledge, this paper is the first attempt to analyse online forums in terms of social policy instruments.(original abstract)
Źródłem informacji dla wirtualnych etnografów stają się społeczności internetowe uczestniczące w różnych tematycznych forach dyskusyjnych, blogach czy w serwisach społecznościowych, umieszczające swoje filmy w serwisach wideo i/lub zdjęcia w serwisach fotograficznych. Fora internetowe są cennym źródłem informacji jakościowej o zachowaniach konsumentów. Wykorzystując fora internetowe, badacz powinien posiadać wiedzę i umiejętność selekcjonowania zarówno źródeł, jak i samych informacji. Badania z wykorzystaniem forów internetowych charakteryzują niski koszt gromadzenia informacji oraz stosunkowo krótki czas jej gromadzenia. Informacje są szybko i łatwo dostępne, ale wymagają krytycznej i mądrej analizy i interpretacji. (abstrakt oryginalny)
Web 2.0 daje konsumentom nieograniczone możliwości wchodzenia w interakcje, wypowiadania się, udostępniania oraz kreowania treści dotyczących produktów i marek. Tego typu aktywność konsumentów, która ma miejsce w Internecie (tzw. COBRA), stanowi wielką wartość dla firm. Niniejszy artykuł stanowi pierwszą próbę przedstawienia pełnej klasyfikacji tego typu zachowań w trzech głównych kategoriach (konsumpcji, kontrybucji i kreacji), a więc daje początek wyczerpującej typologii COBRA. W celu odkrycia tych aktywności, wykorzystano trzy metody badań jakościowych (fora internetowe z udziałem ich użytkowników reprezentujących konsumpcyjny oraz kreacyjny typ COBRA, pogłębione wywiady indywidualne z konsumentami oraz netnografię). Autorzy dają w ten sposób menedżerom wgląd w zachowania konsumentów online dotyczące produktów i marek. W artykule przedstawiono także ograniczenia oraz wskazówki dla dalszych badań. (abstrakt oryginalny)
Celem artykułu jest prześledzenie - pojawiającej się w polskojęzycznym Internecie - mowy nienawiści dotyczącej kryzysu humanitarnego na granicy polsko-białoruskiej. Sprawdzam zwłaszcza, w jakiej mierze w mowie tej występują wątki charakterystyczne dla dyskursu antyuchodźczego obecnego w Polsce co najmniej od 2015 roku, a w jakiej można rozpoznać przesunięcia i nowe motywy. Zjawiskiem, które wydaje mi się szczególnie charakterystyczne dla ostatniego roku, jest "zarządzanie racjonalnością", definiowane przeze mnie w relacji do opisywanego szerzej zarządzania strachem. Moje interpretacje oparte są na krytycznej analizie wypowiedzi zebranych za pomocą prototypowej wersji narzędzia monitorowania internetowej mowy nienawiści Counterhate, opracowywanego wspólnie przez Helsińską Fundację Praw Człowieka, Fundację Centrum im. Profesora Bronisława Geremka oraz Securelex. (abstrakt oryginalny)
W dobie szybkiego rozwoju nowych technik komunikacyjnych rośnie wykorzystanie Internetu jako źródła informacji o ofercie rynkowej. Nie wszystkie jednak informacje tam prezentowane są wiarygodne, czego powodem jest różnorodność nadawców je zamieszczających. W efekcie odbiorca może nie być w stanie odróżnić, które z opinii są rzeczywiście wyrażanymi przez użytkowników ocenami produktów, a ile z nich jest efektem zamierzonych działań marketingowych. Celem badań było określenie wiarygodności informacji zamieszanych w poszczególnych portalach internetowych. Analizie poddano zarówno wiarygodność informacji zamieszczanych na konkretnych platformach internetowych, jak i wiarygodność samych platform. Respondenci wykazali się ograniczoną ufnością w prawdziwość informacji odnajdywanych w Internecie, a także nie starali się weryfikować wiarygodności portali, osób umieszczających posty. Badania wykazały, że głównym źródłem informacji są fora internetowe, którym jednak przyznaje się niskie oceny wiarygodności. Najbardziej wiarygodne wydawały się portale stworzone w celu zbierania ocen i porównywania produktów. Choć internauci nie sprawdzali związku twórcy portalu z marką, to oceniali oni taki związek jako mający wpływ na ocenę informacji. Wyniki badań pomocne mogą być w planowaniu kampanii promocyjnych w Internecie, szczególnie zaś działań marketingu szeptanego. (abstrakt oryginalny)
Niniejszy artykuł traktuje o godności i dobrym imieniu lekarza wykonującego zawód, które poprzez negatywne komentarze na forum internetowym mogą zostać naruszone. Tytułem wstępu poruszone zostały kwestie związane z definicją dóbr osobistych, jak również ujęcia dóbr osobistych w obiektywnych kryteriach. Artykuł porusza również aspekty bezprawności naruszania dóbr osobistych, jak również wskazuje na okoliczności mogące powodować wyłączenia bezprawności oraz kwestie związane z dozwoloną krytyką. Wskazano również na podstawy prawne regulujące dobra osobiste w Kodeksie Cywilnym oraz możliwości postępowania w przypadku pojawienia się negatywnego komentarza na forum internetowym z uwzględnieniem wystąpienia do Generalnego Inspektora Danych Osobowych.(abstrakt oryginalny)
Purpose: In new media age, growing ranks of consumers generate reviews, opinions, pictures and other types of content regarding brands (BR-UGC). The objective of the present paper is recognition of current knowledge about individual motives of users' engagement in and factors that condition generating brand-related content. Methodology: The author conducted a systematic literature review and tried to apply PRISMA statement as much as possible. For searching articles across reputable business journals the Scopus database was used. Only top tier journal form AJG 2018 list was included into analysis. As procedure require, study eligibility criteria and report eligibility criteria were used. Findings: Users' motivation to create a BR-UGC can be divided on: motivation to build self-image and be proud of own work, motivation to belong to a community, hedonic motivation, motivation to improve branded products or services, motivation to help other people, revenge motivation, motivation to express negative feelings or emotions, motivation to get compensation or benefits from the company, motivation by habits. Users are motivated to use BR-UGC by: a need to keep in touch with friends and family, a need for information, brand loyalty, emotional attachment to the brand, a need to avert boredom. Current literature allowed also to identified a factors of BR-UGC creation (e.g. the portal use intensity, perceived usefulness of content creation) and BR-UGC using (e.g. visual appearance, informational content and objective evidence). Research limitations: Only Scopus database was chosen because it allowed to select a papers in top tier journals. It could omit some important studies but the use of one database led to including a large number of papers. The use of ABS list as criterion, some publication in journals could be missed. In future research an analysis can be expanded with other databases and other journals. Originality/value: Based on conducted analysis, the author made an attempt to group individual motives and factors investigated by scholars, and propose a typology. (original abstract)
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.