Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 75

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Advertising media
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
Przedstawiono praktyczne informacje o tym w jaki sposób firmy polskie mogą wejść na rynek niemiecki wykorzystując niemieckie agencje reklamowe. Opisano organizację rynku reklamowego w Niemczech, główne nośniki reklamy w zależności od reklamowanego towaru, przybliżone koszty wybranych przedsięwzięć reklamowych oraz ograniczenia na niemieckim rynku reklamowym.
Research background: The critical role of online games in e-commerce and the great competition among providers to enhance market share has significantly increased the need to use effective advertising patterns, techniques, and tools to attract users. There are two significant challenges to planning online media game selection. The first challenge is that there is no agreement on media selection criteria for online game advertising. The second challenge relates to the complexity of choosing advertising media.Purpose of the article: Given the multidimensionality and uncertainty in evaluating and selecting advertising media, especially in the case of online games, the need to provide a systematic framework for evaluating and selecting media is critical.Methods: The present study aims to provide a systematic framework based on multi-attribute decision-making (MADM) methods to evaluate and select the appropriate media for online game advertising. For this purpose, first, by reviewing the literature, a relatively comprehensive list of media selection criteria for online game advertising was extracted and then provided to experts in online game marketing and advertising in the fuzzy Delphi questionnaire. Then, based on their opinions, a localized decision model was obtained. Also, the Step-wise Weight Assessment Ratio Analysis (SWARA) method helped to determine the criteria' importance. In the next step, a preliminary list of online game advertising media was prepared and evaluated by experts based on the criteria obtained in the previous step. Finally, the media was ranked using the Additive Ratio ASsessment (ARAS) method.Findings & value added: Awareness of the criteria affecting the selection of online game advertising media and having a systematic framework for applying these criteria in advertising media selection decisions play a vital role in practical decisions. This research addresses one of the main gaps in the field of study by proposing a quantitative methodology for integrating information based on the knowledge of experts in the decision-making processes select advertising media for online games. Most traditional media selection processes are based solely on experience and estimation, and in practice, they are unable to systematically prioritize the alternatives due to the multiplicity of media available and the complexity of the decision-making process Interval-valued triangular fuzzy numbers (IVTFNs) can address the shortcomings of previous research while considering the uncertainties in this decision-making process. The findings of this framework can be good support for e-commerce managers and online game advertising practitioners. (original abstract)
Polski rynek prasy motoryzacyjnej - jego historia oraz osiągane sukcesy pod względem sprzedanych egzemplarzy, jak i przychodów z tytułu zamieszczania reklam.
Wartość polskiego rynku reklamy w 1998 r., uwzględniając telewizję, radio i prasę, można ocenić na około 1,4 mld USD. W europejskim rynku reklamy Polska ma udział na poziomie około 1,7 procent Pomimo tak nieznacznego udziału, wydatki na reklamę w Polsce wykazują niezwykle wysoką dynamikę wzrostu. W artykule zamieszczono dane statystyczne obrazujące wartościowy udział poszczególnych mediów w emisji reklamy w Polsce w 1998 r., poszczególnych stacji w rynku reklamy telewizyjnej, poszczególnych grup produktów w reklamach telewizyjnych oraz poszczególnych stacji w rynku reklam radiowych.
Na przebieg procesu decyzyjnego, związanego z procedurą wykorzystywania mediów reklamowych duży wpływ mają czynniki związane bezpośrednio z przedsiębiorstwem, jego ofertą asortymentową, strategią działania na konkurencyjnym rynku czy też z docelowym segmentem nabywców. W artykule zwrócono uwagę na wielkość budżetu reklamowego, strategię przekazu reklamowego, strategię mediów i środków reklamy, zakładane cele działań reklamowych, charakter produktu.
Omówiono trzy rodzaje programów komputerowych, pomocnych przy planowaniu mediów reklamowych.
Artykuł podpowiada jak budować kampanię reklamową, jaki powinien być jej kierunek i cel, jaka powinna być treść i forma komunikatu reklamowego.
W artykule zwrócono uwagę na nieuchronny proces ubumierania klasycznych mediów i związanych z nimi promocji. Zaprezentowano wady i zalety klasycznych mediów w procesach marketingowych. Zauważono, że pomimo technologii internetowych, media takie jak telewizja czy radio, nadal będą cieszyć się uznaniem wśród marketingowców oraz odbiorców reklamy.
Przyszłość reklamodawców będzie zależała od tego, jak skutecznie zawalczą o uwagę konsumenta. Ludzie są coraz bardziej zajęci, a konsumpcja mediów zabiera im coraz więcej czasu. Planowanie kampanii reklamowych wymaga zatem coraz bardziej specjalistycznej wiedzy, którą posiadają właśnie domy mediowe. Stały się one obecnie już zupełnie osobnym przemysłem, obracającym odrębnymi budżetami własnych klientów. Pierwszy dom mediowy w Polsce powstał w 1991 r., a była to filia francuskiej firmy HMS Carat. Swoją działalność rozpoczęła dopiero dwa lata później. W 1995 r. w kraju działały już cztery domy mediowe, a w 1998 r. - około dziesięciu. W zestawieniach pisma "Media i Marketing Polska" za 2001 rok figuruje ich już około trzydziestu. Wydatki na płanowanie kampanii rekłamowych rosną, bo promowanie towarów odbywa się w coraz trudniejszych warunkach. Rośnie też roła domów mediowych, gdyż ze względu na spowolnienie gospodarcze, większość firm redukuje wydatki na reklamę. W okresie recesyjnym reklamodawcy żądają od swoich domów zwiększonej skuteczności w zakupie czasu i przestrzeni w mediach, w tym egzekwowania wyższych rabatów. To spowodowało konsolidację wśród domów mediowych oraz powstanie domów negocjacyjnych, jak np. Magna Global Polska. Zwiększone budżety, którymi operują domy mediowe, automatycznie zwiększają ich wpływ na treści przekazywane w mediach. Reklama coraz częściej wkracza w przekaz informacyjny.(abstrakt oryginalny)
Autorzy omówili wyniki ulicznego sondażu nt. odbioru reklamy na przypadkowo dobranej grupie 300 osób, mieszkańców Wrocławia.
Z analiz CR Media Consulting wynika, że polski rynek reklamy najgorsze ma już za sobą. Od 2003 roku można mówić o jego wzroście. Prognozy do 2006 r. są jeszcze bardziej optymistyczne. Nadal jednak czeka nas długi pościg za krajami UE, które na reklamę wydają znacznie więcej niż my.
Autor zajmuje się kwestią związaną z telemetrią - elektronicznym pomiarem publiczności telewizyjnej. Opisuje ewolucję metod pomiaru publiczności telewizyjnej i sugeruje kierunek, w którym powinny się w przyszłości rozwijać. Pokazuje również w jaki sposób telemetrię można wykorzystać w telewizji i reklamie. Badania telemetryczne stanowią postawę pracy dla domów medialnych i agencji reklamowych.
Przedstawiono zalety reklamy w Internecie. Wyróżniono efektywne targetowanie przekazu promocyjnego, czyli dotarcie z reklamą dokładnie do wybranej grupy docelowej, oraz możliwości połączenia reklamy z bezpośrenim zakupem. Zwrócono uwagę na kryteria, które należy wziąć pod uwagę dobierając witryny do mediaplanu, oraz możliwości targetowania reklamy dostępne w Polsce.
W artykule omówiono problem doboru mediów i środków reklamy, zasięg oraz intensywność oddziaływania środków reklamy, koszt dotarcia do docelowego audytorium reklamy. Zwrócono uwagę na selektywość mediów i środków reklamy, zapewniająca dotarcie do docelowego audytorium reklamy.
Purpose: This study aims to investigate whether controversial TV content impacts the effects of non - standard advertising such as sponsorship vignette among female viewers. Methodology: The present study used two field experiments (n = 222; n = 219) conducted as a Computer- Assisted Web Interview (CAWI) questionnaire, during which video material was presented. The study manipulated controversial and non-controversial and the variable of congruence and incongruence - through the argument of video material in the form of TV programs and advertising spots. Results: The empirical investigation revealed that controversial and incongruent content does not necessarily alter the effect of a sponsorship vignette. Loyal viewers who consistently follow programs were found to have higher purchase intent than less loyal ones. Implications: The results suggest that advertisers should consider placing their messages in the context of controversial TV programming, which does not have to be congruent with the ads displayed. Limitations: The stimuli applied in the studies were arbitrary, to a certain extent. The study did not investigate program's about sex that fit the definition of controversiality. Originality/value: The study contributes to the existing literature on ad-content congruence by investigating consumer responses to innovative ad format: the sponsorship vignette. We investigated how specific content watched in longer periods of time (i.e. a series) may impact the advertising effectiveness of embedded sponsorship vignettes. This approach allowed us to demonstrate the importance of viewers' loyalty towards a TV program, resulting in a change of the level of purchase intent of advertised product. (original abstract)
Zdaniem autorki, liczby mówią same za siebie - reklama to potężna gałąź gospodarki, jest jedną z trzynastu najbardziej dochodowych branż dla budżetu państwa. Rynek reklamowy, twierdzi autorka, stał się w wielu krajach jednym z najpotężniejszych i najbardziej istotnych dla życia i funkcjonowania społeczeństw. Przedstawiona została analiza branży reklamowej, przeprowadzona na podstawie około 500 opracowań z prasy fachowej i internetu, opublikowanych w ciągu ostatnich trzech miesięcy 2006 roku.
W artykule omówiono pojęcie "tradycyjnego kanału mediów". Zwrócono uwagę na zjawisko konwergencji mediów. Zauważono, że współcześnie to użytkownik kontroluje media i przekazy cyfrowe, które do niego docierają, selekcjonując te, które go interesują.
Zwrócono uwagę na wykorzystanie materiałów multimedialnych (filmów wideo) w działaniach marketingu szeptanego i wirusowego. Przybliżono jak można mierzyć efektywność podjętych działań.
Content marketing - po polsku marketing kontentu, czyli konkurowanie za pomocą wartościowych treści, jest wartością samą w sobie dla użytkownika poirytowanego nachalnymi przekazami reklamowymi, ale jednocześnie buduje wizerunek firmy i marki. Budowa wizerunku marki w internecie to dziś coraz większy wachlarz możliwości. Strategia treści to wyższy poziom obecności w sieci, ale z każdą kolejną aktualizacją algorytmu Google'a okazuje się nieodzowny. (fragment tekstu)
Kampania wody Arctic z Cindy Crawford ma oderwać firmę Hoop od konkurencji.
first rewind previous Strona / 4 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.